(grand merci à Angous)
Evitez de chercher, rendez vous directement au niveau voulu :
Cela fait maintenant quelques minutes que vous vous êtes immergés dans le monde de Rayman et vous avez passé les premiers pièges avec succès. Vous allez maintenant pouvoir faire le jeu en entier mais pour cette première fois vous n’aurez pas besoin de vous soucier de votre score, vous allez simplement cherchez les 60 cages du jeu afin d’augmenter votre barre de vie. La solution qui suit va pouvoir vous aider puisqu´elle détaille tout pour trouver les cages.
Le chapitre se découpe en monde et chaque cage à sa récompense, son utilité et, moins souvent, l'excuse de son résident. Sachez aussi que 6 cages ramassées augmentent votre barre de vie. Quand vous cassez 1 cage, une case du médaillon se remplit. Remplissez le médaillon et votre barre de vie augmentera. Il y a 10 médaillons. Votre barre de vie en est au 1er stade. On commence avec le concile des fées.
Et oui ! Heureusement, les hoodlums n'ont pas eu le temps d'enfermer les pauvres ptyzêtres du concile. Mais préparer vous car la forêt, elle, regorge de cages.
Donc c'est ici que le jeu commence vraiment. Il y a des cages alors entraînez-vous à bien les avoir car certaines sont faciles à repérer mais pas faciles d’accès !
● 1er Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Ptizêtre : Feuillus E. Ils dansent et celui du milieu fout des torgnoles aux autres! (Feuillus E comme Equipe)
Gain : Un Cyclotorgnole
Comment bien utiliser le gain : Parfait pour détruire les tirelires dehors et faire un max de points en prenant aussi le caméléon au dessus du champivis (500pts!) un gros combos X2 tout en "raccourcissant le champivis au rez-de-chaussée de la maison ! Si vous ne détruisez pas la cage vous n’avancerez pas!
Excuse : Faut que j’aille éteindre le barbecue ! (Les ptizêtres ne s'attardent jamais en milieu hostile. D'ailleurs, vous le remarquerez plus d'une fois avec leurs excuses complétement bidons)
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Vous êtes dans le 1er étage de la maison! Avancez vers le pont situé vers la gauche! Quelle vue magnifique! Malheureusement la vue est de courte durée puisque 2 hoodlums bien organisés ! Ils vous attaquent par derrière ! Détruisez les 2 hoodlums ! Vous gagnez pour la 1ere fois le Pulvéropoing ! Maintenant avancez vers l´endroit où était les 2 hoodlums.
Vous trouvez une cage! Elle était gardée par les 2 hoodlums! Frappez-là et un autre ptizetre sort!
Ptizêtre : Feuillus S. Cette fois, il est tout seul et se part en tournant en rond (Feuillus S comme Seul)
Gain : Un lot de pick-up (10, en fait)
Comment bien utiliser le gain : Le gain peux rapporter plus gros avec le pulvéropoing qui multiplie les somme X2! Finissez le niveau tranquillement puisque il n´y a pas d´autres cages à l´horizon!
Excuse : Faut qu j´y aille, Dame Nature m´appelle !
Total cages du monde : 2/10
Total cages du jeu : 2/60
1er médaillon : 2/6
● 2ème Niveau :
Nombres de cages : 3
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Au début du second niveau vous arrivez dans un camp hoodlums! Tuez-les tous! A la fin vous obtiendrez le pulvéropoing! La cage se trouve a l´intérieur de la pièce protégée par une porte juste au dessus du champi-vis!
Cassez la porte ! Cassez la cage ! 1 ptizêtre sort !
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un diamant vert
Comment bien utiliser le gain : Allez chercher le cyclotorgnole et prennez le diamant ! Vous obtiendrez ainsi 1500X2 soit 3000 points ! Ca en valait la peine non ?
Excuse : Faut que j’aille fermer le gaz !
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
Cassez la porte en face du pulvéropoing. Descendez et, quand vous arrivez à la cascade, allez vers la droite. Vous êtes sur une plate-forme avec un tableau avec une flèche dessinée dessus. Ne prennez pas l´échelle mais sautez et utilisez l'hélico pour rejoindre la cage.
Ptizêtre : Feuillus E
Gain : Un nouveau pouvoir; le grappinocroc. Grâce à ce pouvoir, vous pouvez vous accrochez à des anneaux flottants pour vous permettre de voler. Vous pouvez également élèctrocuter vos ennemis.
Comment bien utiliser le gain : Tout d'abord, prennez tout ce qui est du côté de l´échelle avec le pouvoir (attention, il y a une tribelle !). Revennez, mais n'utilisez pas les crochets mais descendez. Il y aura un hallebaffier à tuer. Ce qui fera 60 points avec le pouvoir au bout de la rivière. Vous trouverez un diamant rouge et une tirelire avec 3 diamants jaunes. Ensuite, revennez sur vos pas et utilisez le grappinocroc aux crochets pour prendre tous les diamants,
tuez le hoodlum (130x2) et n'oubliez pas le caméléon sous un pont vers le haut. Il y a une grotte vers la gauche. Utilisez le grappinocroc. Il y a une tribelle et 4 diamants jaunes. Bref, utilisez votre pouvoir pour prendre tout ce qu'il y a dans la zone de la rivière.
Excuse : Faut que j’aille finir mon yaourt !
3ème cage : Obligatoire pour le jeu
Après la cascade, vous tomberez sur un camp hoodlum. Ne vous attardez pas sur eux et allez plutôt vers la droite du camp. Il y a un portail avec un trou. Derrière le portail, 2 hoodlums jouent aux cartes et gardent la cage. Frappez l'un des 2 et le portail sera ouvert par le hoodlums pour vous laisser entrer. Ne vous occupez pas d'eux et allez détruire la cage.
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Maintenant, vous allez comprendre pourquoi je vous ai dit de ne pas trop toucher aux hoodlums. Avec le pulvéropoing, vous pouvez faire un combo mortel !
Tuez les 2 hoodlums qui gardaient la cage. Retournez vers le camp. En plus des 1ers hoodlums, il y a 3 autres caporals qui arrivent. Tuez les tous en combo. N'oubliez pas de tuer le hallebafier à droite de la porte en bois à casser. Il a même un diamant rouge derrière lui. Cassez les tirelire et prennez tous les diamants jaunes. Et n'oubliez pas de casser la porte (tout ça avec le pulvéropoing).
Excuse : Faut que j´aille faire des crêpes !
Voilà, maintenant, terminez le niveau tranquillement puisqu'il n'y a aucune cage de plus.
Total cages du monde : 5/10
Total cages du jeu : 5/60
1er médaillon : 5/6
● 3ème Niveau :
Nombres de cages : 4
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Rentrez à l’intérieur du camp ou se trouve le bomboleros et tuez tous les hoodlums. Le bomboleros refera une apparition. A ce moment précis, un hallebafier fera une apparition près de la palissad. Tuez-le et vous obtiendrez le roquetpunch. Grâce à lui, envoyez une roquette sur le bomboleros. Globox va arriver dans le camp et boire du jus de prune. Il crachera des bulles et va s'arrêter devant le chemin menant
aux caisses de ravitaillement des armes et du jus de prune hoodlums. Ne vous occupez pas de ce passage mais détruisez le garde au roquetpunch, détruisez la cage située au-dessus de Globox plus à droite.
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un diamant vert
Comment bien utiliser le gain : Le diamant vert vous donne 3000 points si vous prenez un pouvoir et que vous le touchez. Mais 6000 points, c'est mieux. Cassez une tirelire ou mieux. Ne tuez pas le bomboleros. Visez d'abord la cage. Puis visez le bomboleros et allez prendre le diamant (avec le pouvoir) en combo.
Excuse : Faut que j’aille séparer Murfy de son manuel !
Le 1er médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 1 au stade 2.
Les 3 cages suivantes ont un ordre précis et doivent toutes être cassées pour terminer le niveau. Rapidité oblige !
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
Dans le camp hoodlums, grimpez en haut des caisses et tuez le dernier hoodlums qui protège la porte qui contient une cage, mais ne vous occupez pas de cette porte et continuez votre chemin (sans touchez les bijoux autour des caisses) et prenez le chemin à droite pour vous suspendre. Allez au bout et tirez sur la manette. Un passage apparaît. Tuez les 2 hoodlums (en bas), mais ne touchez pas aux tirelires et descendez le passage.
Vous obtenez la 2ème cage.
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Utilisez-le pour prendre les diamants qui sont sur le côté de la pyramide de caisses et si vous n'arrivez pas à tous les avoir, ce n'est pas grave. Utilisez le pulvéropoing pour détruire la porte en haut que le hoodlums protégeait.
Excuse : Faut que j'aille regarder dans la boîte à gants.
3ème cage : Obligatoire pour le jeu
Grâce au pulvéropoing donné par le 2ème ptizêtre du niveau, cassez la porte. La 3ème cage se trouve derrière.
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Utilisez-le pour prendre les diamants restants autour de la pyramide de caisses que vous n’avez pas réussi à prendre avec le pouvoir et retournez vers le passage des 2 hoodlums qui étaient en dessous du levier. Il y a une porte. Détruisez-là.
Excuse : Faut que j’aille tondre mes pétunias !
4ème cage : Obligatoire pour le jeu
Grâce au pulvéropoing donné par le 3ème ptizêtre du niveau, cassez la porte près du passage en dessous du levier. La 4ème cage et la dernière du niveau est à vous !
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Utilisez le pulvéropoing pour frapper les tirelires à droite et prendre tous les diamants en combo double (avec le pouvoir) et cassez la porte située à gauche du pulvéropoing, au sommet de la 2ème pyramide de caisses de ravitaillement en armes et en jus de prune hoodlums.
Excuse : Faut que j’aille faire mes lacets !
Total cages du monde : 9/10
Total cages du jeu : 9/60
1er médaillon : 6/6
2ème médaillon : 3/6
● 4ème Niveau :
Nombres de cages : 1
Vous êtes devant le cabinet du guérisseur d’Otto. Avancez tout droit. Un troufion protège une cage mais il dort. Vous pouvez la casser sans le réveiller mais c'est difficille.
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un lot de pick-up
Comment bien utiliser le gain : Si vous voulez prendre tout ces diamants en combo, ne cassez pas la cage mais frappez 2 fois le hoodlums (2 fois avec un tir normal) puis cassez la cage et une fois la rondelle de pick-ups apparue, tuez le hoodlums avec un dernier coup. Le mode combo apparaît ce qui vous permettra de prendre tous les bijoux dans un beau combo.
Excuse : Faut que j'aille tirer la chasse.
Tombez dans l'un des 3 trous. Mais attention, votre 1er boss vous attend. Terminez les derniers niveaux de la forêt et rendez-vous aux Marais Crapoteux juste après la 2ème séance de skate.
Total cages du monde : 10/10
Total cages du jeu : 10/60
2ème médaillon : 4/6
Notre 3ème escale s'arrête aux Marais Crapoteux. Rayman, ayant pris la mauvaise route pendant la séance de skate, ne se retrouve pas à la Lande mais dans un marais peuplé de créatures étranges, de piranhas, de sorcière et de chasseur fou. Mais cette escale ne sera pas sans récompenses puisque 9 cages sont a délivrer dans ce monde a la fois sale et rigolo. Attention vous ne devez pas tombez dans l'eau (si on peut appeler ça de l'eau).
Ce monde contient 9 cages. Les cages sont l’inverse de la forêt. Dans la forêt, les cages étaient faciles à voir et difficiles d’accès. Là, c'est l’inverse. On ne les voit pas très bien (et pour cause, c'est sombre les marais) mais elles sont faciles d'accés.
● 1er Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Au début de ce niveau, vous atterrissez dans des toilettes en compagnie de Begoniax, la sorciére. Furieuse, la sorcière rejoint sa maison ce qui vous laisse le champ libre pour sortir. Voila à quoi ressemble le marais. Cest dans ce décor nauséabond que vous devrez poursuivre votre quête. Avancez vers l'arbre à cocons de lucioles et avancez sur les nénuphars. Voici la 1ère cage. Cassez là.
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un nouveau pouvoir; l'épicoptère
Comment bien utiliser le gain : L'épicoptère vous sert à voler avec les hélices du casque top tendance. Prenez les joyaux jaunes en possession du pouvoir. vous aurez au moins 20 points au lieu de 10 par diamants jaunes. Retournez vers l'épicoptère et volez vers l'arbre suivant (où il y a des diamants jaunes sur les nénuphars) et continuez votre chemin.
Excuse : Faut que j'y aille ! J'ai piscine.
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Continuez le chemin et arrêtez-vous sur le petit pont de bois. Vous voyez la grenouille devant vous ? Sautez sur le nénuphar où elle est et ne bougez plus. Il y a un chemin à droite. Continuez vers ce chemin. et arrêtez-vous devant le cabinet de toilette avec un cœur sur la porte. Il y a 3 diamants jaunes ! Mais ne les prenez pas ! A droite de ces 3 diamants, il y a la 2ème cage ! Cassez là et vous libérez 3 ptizêtres !
Ptizêtre : Feuillus E
Gain : 3 diamants rouges
Comment bien utiliser le gain : Si je vous ai dit de ne pas toucher aux diamants jaunes, c'est que vous pouvez prendre les rouges et 2 jaunes en combo. Commencez par prendre un jaune (et pas un rouge sinon le combo diminue) et faite le combo. Un bon 120 points de combo soit 240.
Excuse : Faut que j'aille traire la Marie !
Le 2ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 2 au stade 3.
Total cages du monde : 2/9
Total cages du jeu : 12/60
2ème médaillon : 6/6
Maintenant il ne vous reste plus qu'à rebrousser le chemin et rentrer dans la maison de Bégoniax. Finissez le niveau !
● 2ème Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Vous arrivez derrière la maison de Bégoniax. Vous êtes devant l’îlot des 2 caporaux qui jouent aux cartes. Pour avoir la cage, vous devez tuer les 4 hoodlums présents autour de l’île (et pas du côté des champignons). Il y a 2 caporaux, un jambombeur et un toupignard (vous trouverez certainement la technique pour les battre). Dès que le toupignard est mort, il laisse un crochet de grappinocroc derrière lui.
Prenez le cyclotorgnole (laissé par les 2 caporaux) et dévissez les 2 champignons. Une fois atterrie sur le 2ème vous verrez la 3ème cage du monde mais 2 hallebafiers vont apparaître pour la protéger. Tuez les hallebafiers et cassez la cage.
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un grappinocroc
Comment bien utiliser le gain : Et bien si vous n'avez pas tué le toupignard c'est une aubaine pour vous car vous pourrez le tuer avec 260 points au lieu de 130. Vous pouvez aussi prendre les diamants autour de l’île des 2 caporaux si vous ne les avez pas déjà pris. Gardez bien le grappinocroc car il va servir pour la seconde cage.
Excuse : Faut que j’aille car c'est Vendredi, ha ha ha !
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Prenez le grappinocroc et utilisez le sur le crochet. N'avancez pas plus loin ! C'est la fin du niveau ! Gardez bien le grappinocroc et sautez dans le trou a gauche. Vous prendrez des diamants en combo double. Vous atterrirez sur une crevasse en mousse. Il y a la 2ème cage. Et 3 ptizetres libérés ! 3 !
Ptizêtre : Feuillus E
Gain : Un épicoptère
Comment bien utiliser le gain : Et bien, il ne vous reste plus qu'à remonter
Excuse : Faut que j'aille me décrotter les sabots.
Il ne vous reste plus qu'a terminer le niveau en entrant dans le chemin à côté du trou.
Total cages du monde : 4/9
Total cages du jeu : 14/60
3ème médaillon : 2/6
Le 3ème niveau est le plus long mais ne contient qu'une cage. On continue ? Une petite ballade en barque sur les marais, ça vous dirait ?
● 3ème Niveau :
Nombres de cages : 1
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Vous arrivez devant des sortes d'étangs et vous apercevez un hoodlums qui se bât contre des monstres bizarres. Des fois il gagne des fois il perd. Quoi qu'il arrive, tuez, sur cette îlot, les personnes restantes et prenez le grappinocroc. N'oubliez pas de vous débarrasser de ces monstres à droite de la plate-forme où vous étiez au début. Prenez les crochets et arrivé en haut retournez vous. Un caporal protège une cage mais il dort. Cassez la cage mais ne tuez pas le hoodlums (ça a l’air difficile mais c'est possible) pour ne pas le réveiller.
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un diamant rouge (qui peut vous rapporter gros)
Comment bien utiliser le gain : Envoyez 2 coups normaux sur le hoodlums pour qu'il se réveille. Lockez-le et chargez votre poing à fond. Tout en gardant chargé le point prenez le diamant rouge et ensuite tuez le hoodlums (c´est mieux avec le pouvoir bleu). Vous avez 130 en combo. Soit 240 points. Si vous avez le pouvoir bleu ça vous fera 480 points. Avec un pouvoir c´est mieux que 60 points, non ? Même en combo
le diamant rouge irait à 120 maximum alors vous voyez.
Excuse : Faut que j'aille à mon cours de danse !
Voila c'était la seule cage du niveau !
Total cages du monde : 5/9
Total cages du jeu : 15/60
3ème médaillon : 3/6
Après avoir fait une petite ballade en barque, nous allons atterrir sur les territoires de Razoff, le chasseur fou.
● 4ème Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Vous atterrissez devant 2 hoodlums qui se regardent de loin. Le 1er ne vous voit pas, profitez-en avant que l'autre ne donne l'alerte. Tuez les 2 caporaux et continuez votre chemin. Un autre caporal arrive, tuez-le et allez vers la gauche. 2 hoodlums sont sur un étang de nénuphars. Le 1er est un toupignard et le second, un caporal. Tuez le toupignard mais pas le caporal! Utilisez la vue intérieur du nénuphars où etait le toupignard et regardez au dessus ! La cage ! Cette cage est beaucoup oublié par les joueurs car ils pensent que c'est le cri de la 2ème cage (situé plus en arrière). Pour la détruire, retournez près de l’intersection ou il y avait un caporal et sautez simplement dans aucune direction. La marque rouge apparaîtra. Lockez la cage et tirez.
Ptizêtre : Feuillus E
Gain : Un joli diamant vert
Comment bien utiliser le gain : Si vous étiez sur le nénuphar du toupignard avant que le diamant n'apparaisse vous avez une chance. Tuez le caporal et prenez vite le cyclotorgnole qu'il laisse. Vous pouvez avoir 3000 points mais si vous êtes assez rapide et que vous prenez le diamant en combo après avoir tué le caporal, et bien vous aurez 6000pts.
Le toupignard précédent laisse un crochet pour grappinocroc. Mais on n'a pas de grappinocroc.
Excuse : Faut que j’aille acheter des petits cornichons !
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
Prenez le cyclotorgnole et retournez vers l'intersection. Allez maintenant à droite et dévissez le champivis. Montez plus haut et sortez de la grotte. Deux caporaux sont en haut. L'un est caché derrière un arbre qui lui sert de couverture pour vous tirer dessus, l'autre est derrière sur une barque mais il ne s'occupe pas de vous. Profitez de sa distraction pour tuez le 1er hoodlum en faisant des coups indirects (vers la gauche c'est plus facile). Dès que vous aurez tué le 1er hoodlum, le 2ème abandonnera la barque et prendra la place de l'ancien caporal. Ne vous occupez pas de lui et allez casser la cage.
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un grappinocroc
Comment bien utiliser le gain : Utilisez-le pour tuer le hoodlum; bon ok; il regarde vers la grotte mais il tire par derrière. Que voulez-vous, c'est lui qui s'est entraîné. Tuez le. Ca vous 260 points au lieu de 130. Revenez dans la grotte et agrippez-vous au crochet. La sortie de la grotte est plus loin.
Attention car il va y'avoir une embuscade de 6 hoodlums. 2 ne peuvent être touchés par vous mais soyez rapide pour détruire les quatres autres et les cinq bouillaboues. Les 2 premiers sont des hallebafiers; donc; facile a vaincre. Maintenant foncer vers l'îlot à droite et détruisez le fantasnip qui arrive en barque. Cela vous fait 520 points en tout (260 en combo). Mais il en reste un devant la porte du manoir. Ce hoodlums essaie de casser la porte.
Tuez-le le plus vite possible. Cela vous fait 1040 points en tout avec le hallebafier prit en combo au début soit 1070 points au total. Si il vous reste assez de pouvoir dans votre jauge et si vous êtes rapide, vous pourrez tuer maximum 3 bouillaboues sur l'îlot de gauche.
Tuez les derniers bouillaboues et vous recevrez le cyclotorgnole, parfait pour arrêter les 2 jambombeurs. Avancez vers la porte de Razoff. Elle s'ouvre. Rentrez à l'intérieur du manoir.
Excuse : Faut que j'aille voir là bas si j'y suis.
Voila vous êtes rentré dans le palais de Razoff et il vous attend.
Total cages du monde : 7/9
Total cages du jeu : 17/60
3ème médaillon : 5/6
● 5ème Niveau :
Nombres de cages : 1
Vous êtes dans le manoir de Razoff, le chasseur fou. Il vous accueille...chaleureusement.
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Je vais vous indiquer où elle est en faisant l'itinéraire le plus court dans le manoir. Vous êtes devant les escaliers. Grimpez-les et tournez à gauche. Continuez votre chemin. A un moment, vous serez a l'étage supérieur d'une salle. Un lock sera entendu et vous verrez la cage. Pas la peine de tirer, c'est impossible de l'avoir. Sautez en gardant le straffe et utilisez l'hélico. Pendant l'hélico et le straffe en même temps; Tirez !
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : Un joli diamant vert
Comment bien utiliser le gain :Si Razoff est dans la même pièce que vous, tirer-lui dessus et courez prendre le diamant en combo. 3000 points. Les 3000 points sont maximum avec ce diamant.On ne peut pas faire 6000.
Excuse : Faut que j'aille faire des gaufres.
Le 3ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 3 au stade 4.
Total cages du monde : 8/9
Total cages du jeu : 18/60
3ème médaillon : 6/6
● 6ème Niveau :
Nombres de cages : 1
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Vous atterrissez dans la cave de Razoff; sur une plate-forme pleine de trous. Rassurez-vous, si vous tombez dedans, vous ne mourrez pas. Mais attention car Razoff arrive avec son boulet et est bien déterminé à se venger. Allez vers la droite du terrain et vous trouvez une cage en dehors de la salle.
Ptizêtre : Feuillus S
Gain : 2 lums rouges dans la salle
Comment bien utiliser le gain : Utilisez le dès que Razoff vous touche avec son boulet
Excuse : Faut que j'aille mettre du carburant dans ma moto bleue !
Voila c'était la dernière cage du 3ème monde.
Total cages du monde : 9/9
Total cages du jeu : 19/60
4ème médaillon : 1/6
Vous avez sorti Globox de Razoff et vous avez emprunté un miroir. Vous arrivez devant la Lande aux Esprits Frappés ! Vous aimez les paysages bucolique et verdoyant ? Ce monde est pour Vous ! 9 cages, 6 niveaux et n'oublions pas, votre but est d'abord de trouver le 2ème docteur.
● 1ème Niveau :
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Nombres de cages : 4
Vous atterrissez dans la lande (aux allures stone agienne; non ?!),Ne touchez pas aux bijoux ! Allez à gauche de Globox. Montez sur le dolmen et récuperez les lums rouges. Une cage est à droite.
Ptizêtre : Fantôme. Ces ptizêtres sont des fantômes.
Gain : Un cyclotorgnole
Comment bien utiliser le gain : Prenez le cyclotorgnole sans toucher aux bijoux et prenez tout dans cette zone ! Vers le bas de cette colline se trouve un matuvu. Une fois que vous avez tous pris, rentrez dans la grotte et détruisez les petits hérissons avec un coup de poing chargé. Revenez en arrière et reprenez le cyclotorgnole. Après la grotte, vous voilà devant la cascade des tortues amoureus. Prenez tout dans cette zone comme avant !
Faîtes des allers et retours avec le cyclotorgnole. Après avoir tout pris, abaissez le champignon. Le cyclotorgnole ne sera alors plus d'aucune utilité.
Excuse : Faut que j'aille déterrer mon petit-fils.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
Sur la plate-forme à côté du champignon, se trouve un roquetpunch. Prenez-le et détruisez la cage près de la cascade.
Ptizêtre : Fantôme
Gain : Un épicoptére
Comment bien utiliser le gain : Prenez le pouvoir et rentrez dans la crevasse de la cascade, essayez de prendre les diamants jaunes en double et prenez la prune.
Excuse : Faut que j'aille courir dans l'ombre.
3ème cage : Non obligatoire pour le jeu. Enfin, ça dépend des points de vue.
Détruisez les 2 hoodlums qui apparaissent et reprenez le roquetpunch. Cette cage est souvent oubliée par les joueurs. Regardez dans la falaise grise à droite de la cascade...Une crevasse ! Une cage est à l'intérieur !
Ptizêtre : Fantômes
Gain : Un pulvéropoing. Ce pulvéropoing est un coup de pouce pour les points, vous allez voir.
Comment bien utiliser le gain : Placez la prune dans le pic et grimpez. Avec le pulvéropoing, continuez le chemin en prenant les diamants et...Une embuscade hoodlums ! 5 hoodlums vous attaquent ! 3 caporaux et 2 hallebafiers. Détruisez-les en combo avec le pulvéropoing.
Excuse : Faut que j'aille arroser mes chrysanthèmes !
4ème cage : Obligatoire pour le jeu
Rentrez et sortez du tombeau grâce aux bulles de Globox. Avancez vers la fontaine et vous arrivez devant un camp hoodlums. Il y'en a 6 en tout. 3 trouffions autour de la fontaine, 2 caporaux sur la corniche du dessus et...un nouveau hoodlum. Un aéroniflard. Pour le tuer une seule solution, les coups latéraux. Après avoir tué les 3 troufions et le aéroniflard, vous obtenez le cyclotorgnole qui vous permettra de dévisser le champi-vis. Grimpez sur la corniche et tuez les 2 caporaux qui protègent la cage. Puis cassez la cage.
Ptizêtre : Fantôme
Gain : Un nouveau pouvoir. La chaussure tamponneuse.
Comment bien utiliser le gain : Passez sur ce pouvoir et hop ! Vous devenez minuscule et vous êtes au volant d'une de vos chaussures! L'autre s'échappe! Foncez-lui dessus jusqu'à ce que sa barre soit a 0. Attention à ne pas se cogner dans les murs avec le boost. Vous gagnez le pulvéropoing. Cassez la porte plus haut et rentrez dans la grotte pour finir le niveau.
Excuse : Faut que j´aille enfiler mon kilt !
Total cages du monde : 4/9
Total cages du jeu : 23/60
4ème médaillon : 5/6
● 2ème Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Après avoir tuer les hoodlums, prenez le grappinocroc et utilisez les crochets pour atteindre les plates-formes en hauteur. Puis cassez la cage plus haut.
Ptizêtre : Fantôme
Gain : Un cyclotorgnole
Comment bien utiliser le gain : Avec, prenez les diamants en bas et dans l'eau et abaissez le champi-vis au dessus du lac. Prenez les 3 diamants au dessus et essayez de prendre les diamants devant la grotte sinon utilisez le grappinocroc.
Excuse : Faut que j'aille recoudre mon drap !
Le 4ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 4 au stade 5.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
Continuez dans la grotte jusqu'à rencontrer un nouveau hoodlum : le Paragnon. Pour le tuer, il vous suffit de tirer en straffant de gauche à droite. Ses attaques lâchent des minignons. Des très petits hoodlums qui sont redoutables car ils ont dans la main une bombe de bomboleros. Et ce sont des kamikazes. Ils éclatent en vous touchant. Après avoir tuer le paragnon, Globox vous rejoint et boit du jus de prune. Utilisez les bulles pour grimper en haut. Retournez-vous vers l'endroit ou vous avez atterri devant le paragnon. Une cage.
Ptizêtre : Fantôme
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Il vous suffit de péter la porte et la tirelire à gauche de Globox. A droite se trouve un passage secret.
Excuse : Faut que j'aille nettoyer les couches de ma grand-mère.
Continuez le chemin. Vous atterrissez dans le cercle des dolmens disparus. Les hoodlums vous attendent. un nouveau hoodlum : le bracadabreur. Il protège les hoodlums de vos attaques avec un bouclier. Pour le tuer tirer sur les hoodlums qu'il protège et il apparaîtrat. Ensuite, frappez-le et recommencez jusqu'à ce qu'il meure. Tuez ensuite les caporaux et 3 autres trouffions arrivent autour des dolmens et vous encerclent. Tuez-les et un autre trouffion arrivera sur la pierre du centre. Tuez-le et prenez le roquetpunch afin de viser le bomboleros plus haut. Un caporal plus loin va arriver. Utilisez le roquetpunch. Il donne l´épicoptère qui vous permet de finir le niveau (en prenant les pick-up à coté).
Total cages du monde : 6/9
Total cages du jeu : 25/60
4ème médaillon : 6/6
5ème médaillon : 1/6
● 3ème Niveau :
Nombres de cages : 3 et Libération des Esprits
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Vous atterrissez devant un barrage hoodlums. Ce barrage vous empêche de rejoindre la maison du 2ème docteur qui est derrière. Tuez le hoodlum et prenez le pulvéropoing pour péter la porte derrière vous. Rentrez dans la tombe et tuez le hoodlum. Avancez jusqu'à la sortie. Voila la tour des Esprits ! Avancez sur le pont menant à la tour et tuez le hoodlum. Ne touchez pas aux tirelires et aux diamants sur le côté. Rentrez dans la tour, et appuyer sur le bouton à droite. Des pylônes apparaissent. Montez jusqu'à atteindre l'escalier en verre et retournez vous. Une cage.
Ptizêtre : Fantôme
Gain : Un grapinocroc
Comment bien utiliser le gain : Descendez de l'escalier et prenez tous les diamants autour (attention à ne pas tomber) et cassez les tirelires à droite. Près des tirelires il y'a un caméléon. Retournez dans la tour et refaîtes le même trajet jusqu'à l'escalier de verre. Vous allez devoir grimper en haut de la tour. Utilisez les crochets et prenez un max de diamants en combo.
Excuse : Faut que j'aille, j'ai rendez-vous, excuse moi.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
En haut de la tour, se trouve une cage.
Ptizêtre : Fantôme
Phrase bonus : Retrouuuuuve moi en bas ! Vous savez maintenant ce qu'il vous reste à faire. Le ptizêtre vous donnera en bas le gain.
Gain : Un cyclotorgnole
Comment bien utiliser le gain : En sachant que vous êtes dans la tour, allez à droite (dehors) et tombez. Prenez les diamants et dévissez les champi-vis. Un aéroniflard vous attaque. Tuez-le; avec le cyclotorgnole si c'est possible. Et voilà. Remontez grâce aux bulles de Globox grâce au tonneau en bas et reprenez le cyclotrgnole. Maintenant descendez de l'autre côté. Il y'aura 2 petits ponts de bois contenant
chacun 5 diamant jaunes.
Excuse : Un de mes frères est encooore prisoonier! Liibèrre-lee et nous pourrooooons t´ooooouvriree la porteee dees espriits.
3ème cage : Obligatoire pour le jeu
Pas très clair tout ça. Descendez du côté des ponts en bois et prenez la prune. Posez-la sur les champi-vis et traversez le lac. Posez la prune sur son socle et allez en haut. Cassez la cage.
Ptizêtre : Fantôme
Il ouvre un vortex a l'entrée de la tour.
Gain : Il vous ouvre la porte.
Comment bien utiliser le gain : Grimpez en haut grâce aux bulles et approchez vous de ce vortex.
Excuse : Houuuuu. Houuuuu. Mais Globox rattrappe le coup avec une phrase magnifique.
Phrase de Globox : Ne me dis pas qu'on peut pas être sur quand on est saoul. Mais qu'est ce que je raconte, moi ?
La Libération des Esprits : Obligatoire pour le jeu
Pour un monde exceptionnel : rubriques exceptionnelles. Rentrez dans le vortex...L'aspect de la tour à changer. Ca c'est de la magie ! Mais un mauvais accueil survint à cette entrée spectaculaire! 2 fantasnips descendent des escaliers et un nouveau hoolum vous attaque. Après le troufion et le caporal, de la même famille voici : Le fantasnip d'élite ! Il est plus dur à tuer et tire 3 balles géantes à la fois. 6 ou 7 coups feront l'affaire. Montez en haut et continuez le chemin. Au milieu de la nouvelle salle, un cercle entouré de petites lumières bleues avec à l'intérieur des diamants. Un caporal arrive du côté droit de la salle circulaire. Il est protégé par un sorcier qui est au milieu des lumières bleues. Dès que vous les avez tués, prenez le roquetpunch déposé et visez le bouton au milieu des 2 entrées. Les 2 grilles s'ouvrent. Grimpez et au croisement un hoodlum est là. Tuez-le et rentrez dans la pièce. Utilisez l'épicoptère pour prendre le grappinocroc et utilisez les crochets. Grimpez en haut de la tour (attention aux bombes) et tuez les hoodlums. L'un d'eux libèrent le pulvéropoing. Il y a une porte. Derrière elle, se trouve les esprits. Brisez la porte. Les esprits s'échappent et foncent au barrage. Leur vengeance sera terrible ! ! !
Ptizêtre : Esprits
Gain : Une chaussure tamponneuse
Comment bien utiliser le gain : Vous n'avez plus qu'à redescendre à l'entrée du vortex pour aller péter l'autre chaussure. Vous retrouverez ainsi votre aspect normal.
Excuse : Ils tuent les hoodlums du barrage.
Revenez au barrage et débarrassez-vous du Sulfator grâce au pulvéropoing.
Total cages du monde : 9/9
Total cages du jeu : 28/60
5ème médaillon : 4/6
Dans le 4ème niveau, les hoodlums seront bien décidés à ne pas vous laisser passer. Vous comprendrez. A la fin de ce niveau, vous rentrerez dans le cabinet du guérisseur. Le 5ème niveau est l'entrée du cabinet. Frappe chirurgicale obligé. Et le 6ème niveau votre dernière phase de skate.
Cette fois ci, par d'erreur de chemin, nous atterrissons bien dans le désert le plus terrifiand de La Croisée. Ce monde sera de loin le plus difficille et le plus terrifiant.
Tout d'abord, ce monde est le monde le plus difficille puisque les cages sont difficilles d'accés et ne se voient pas toujours mais aussi parce que vous devrez faire face aux terribles Knaarens. Bien évidemment, ces monstres n'impressionnent guére notre brave petit Rayman. C'est seulement qu'ils sont invincibles; rien que ça.
Bon courage !
● 1er Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Vous atterrissez dans le désert. Avancez sur les ossements et rentrez dans la tête de mort... Deux hoodlums vous attendent. L'un est devant une porte, l'autre est sur un pont en haut. Traversez le lac vert et ne vous occupez pas de Globox . Il va se saouler pour prendre un raccourci et aller devant la porte. Dès que vous arriverez devant l'épicoptère, prenez le et volez jusqu'au prochain. Celui ci vous permettra d'aller au prochain et ainsi de suite jusqu'à atteindre le pont. Tuez le hoodlum et cassez les tirelires. Puis prenez le précédent épicoptère qui vous a permis d'atteindre le pont pour prendre celui de l'autre côté du pont ! Avec celui-ci, allez vers le grappinocroc contre la falaise. Puis suspendez vous au crochet de manière à aller au-dessus de la plate-forme où est le grappinocroc. Utilisez le roquetpunch dans la grotte pour péter la cage au bout.
Ptizêtre : Grands minis. Ils sont deux et vous donnent un petit conseil.
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Agrippez-vous aux os à gauche et utilisez le pulvéropoing pour péter la porte et tuez le hoodlum.
Excuse : Un petit dialogue important.
Grand minis 1 : Hé, gros pif. Si tu veux traverser le désert et rejoindre le cabinet du guérisseur, va falloir passer par les souterrains.
Grand minis 2 : Mais t'es pas bien. Les souterrains grouillent de knaarens. Et ces monstres sont INVINCIBLES.
Grand minis 1 : Ouais. Mais t'as une meilleure idée ?
Grand minis 2 : Un peu mon neveu. (il fuit)
Grand minis 1 : Ecoute moi bien, gros pif. Ne t'approche jamais d'un knaaren ! T'entends ! JAMAIS ! Si il te pose la griffe dessus, t'es mort. Heuureux d'avoir fait ta connaissance.
Laissez passer Globox derrière la porte et rejoignez-le. Le sol s'écroule ! Vous arrivez dans les souterrains !
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
Globox et Rayman tombent dans une crevasse et un knarren attrape Globox. Ayant entendu le bruit, un autre knaarens défonce un mur. Evitez-le. Prenez un maximum de diamants et sortez par le trou que le knaaren a fait en venant. Il y a un énorme puit sans fond. Sautez, le knaaren va frapper dans un gong. Ce qui donnera l'alerte à l'étage d'en dessous. Deux knaarens arrivent aussitôt. Vous arrivez devant un trou. Un knaaren fait sa ronde autour. Traversez le chemin et sautez dans le trou. Le 2ème knaaren est au dessus devant la sortie. Va falloir vous débarrasser de ceux là. Et c'est là qu'intervient la cage située au-dessus de vous. Un roquetpunch est à coté de vous. Visez la cage au dessus de vous.
Ptizêtre : Grands minis S. Puisqu'il est seul.
Gain : Un grappinocroc
Comment bien utiliser le gain : Tout d'abord sachez que ce grappinocroc vous permettra de monter dans le chemin derrière le pouvoir afin de vous accrocher aux crochets et d'atteindre la sortie. Hélas il y a un knaaren. Pour se débarrasser de lui, faites la même méthode que le précédent knaaren. Tirez sur le gong. Croyant que c'est une alerte le
knaaren va rejoindre le gong. Rassurez vous les knaarens ne sont pas très intelligents si bien qu'il leur faut une minute pour comprendre la farce. Faites ce que je vous ai dit avec le grappinocroc et sautez dans le trou.
Excuse : Faut que j´aille donner son bain d'éponge à grand-papa.
Le 5ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 5 au stade 6.
Continuez le niveau en mettant la pierre sur l'interrupteur. Il y aura des ennemis pour vous en empêcher. Poser la pierre et combattez-les. Reprenez la pierre et continuez votre chemin. Avec le roquetpunch, visez le gong et attirez le knaaren pour l'éviter. Un passage secret est derrière le gong. Continuez le chemin en faisant la même méthode qu'auparavant avec la pierre. Le niveau est fini.
Total cages du monde : 2/12
Total cages du jeu : 30/60 La moitié !
5ème médaillon : 6/6
Maintenant la salle du Leptys. Niveau simple mais 3 knaarens vous recherchent.
● 2ème Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Vous arrivez dans la salle du Leptys. Le leptys est l'aigle que vous voyez devant vous. Regardez avec la vue interne au-dessus de vous. Il y a des plates-formes. Mais pour aller plus loin il va falloir les bouger. Le bouton qui les actionnent est sous le Leptys et seul un knaaren peut passer dessus. Donc, attirez un knaaren. Après avoir fait cela, grimpez sur la corniche et sur la 1ere plate-forme qui bouge, essayez d'aller à gauche avec l'autre plateforme. Cette plate-forme vous emmènera plus haut à la 1ère cage.
Ptizêtre : Grands minis E. Ils sont trois et font une magnifique dance de gym.
Gain : Un cyclotorgnole.
Comment bien utiliser le gain : Utilisez le pouvoir pour trouver les 2 caméléons derrière 2 colonnes et abaissez le champi-vis à gauche de la corniche. Vous pourrez en haut, faire en combo de diamants dont un vert.
Excuse : Faut que j'aille chercher mes clefs.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
Elle se trouve au dessus de la statue du Leptys. Grimpez sur toutes les plates formes. Utilisez les grappinocrocs et, sur la statue, vous aurez la cage.
Ptizêtre : Grands minis E.
Gain : Un épicoptère.
Comment bien utiliser le gain : Il y a un caméléon pas loin. A vous de le trouver. Ensuite grimpez plus haut sur la plate-forme et continuez le chemin.
Vous avez terminé le niveau.
Total cages du monde : 4/12
Total cages du jeu : 32/60
6ème médaillon : 2/6
On continue notre périple dans les souterrains avec un 3ème niveau long, avec beaucoup de cages, difficilles d'accés, difficilles à voir et non obligatoire. Voilà qui est encouragant.
● 3ème Niveau :
Nombres de cages : 5
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Un knarren garde un grappinocroc et un knaaren fait sa ronde au dessus de la statue d'un knarren. Débrouillez-vous ! Si vous tombez en bas vous rencontrerez des poulets-zombies. C'est pas plus mal d'ailleurs car, en bas il y a peut être des lums rouges et des pick up. Après le knarren qui fait sa ronde, continuez le chemin. En face de vous, il y a une plate-forme avec des lums rouges. Atteignez-la en sautant. Vers la gauche, il y a vers le bas un fond vert. Sautez vers ce fond et vous atterrirez devant la 1ère cage de ce niveau.
Ptizêtre : Grands minis E.
Gain : Un lot de pick-up.
Comment bien utiliser le gain : Si vous étiez rapide avant, le grappinocroc précédent peut prendre ces diamants en combo. Sinon il n'y à rien à faire d´autre que de les prendre.
Excuse : Faut que j'aille faire pipi dans ma culotte.
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Retournez à la plate-forme précédente (où il y a les lums rouges) et utilisez cette fois ci l'épicoptère pas loin pour grimper sur le toit de cette plate-forme. Il y a la 2ème cage.
Ptizêtre : Grands minis S.
Gain : Un lot de pick-up.
Comment bien utiliser le gain : Il n'y a pas de combo à faire en double. Prenez-les et vous ne regretterez pas si y a un X2 car pour moi c'est pratiquement impossible. Le grappinocroc ne sert à rien puisque vous prenez l'épicoptère et l'épicoptère n'est pas assez rapide.
Excuse : Faut que j'aille faire un château de cartes.
3ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Continuez votre chemin (il y a un caméléon pas loin et facile à voir). Vous arrivez devant une tour en colimaçon. Elle mène vers la chambre de Reflux. Ca peut être rassurant car dites-vous que vous remontez à la surface. Malheureusement, il y a encore un bout de chemin à faire. Les cages 3, 4 et 5 sont autour de cette tour et contiennent les mêmes gains. Mais le problème reste les knaarens qui monte la garde. Mais des roquetpunch et de l'astuce pourront vous aide.! La 1ère cage n'est pas loin du 1er gong. Je vous conseille de péter d'abord la cage puis frapper dans le gong car les knarrens vont partir pendant que les 3 grands minis vont donner les gains.
Ptizêtre : Grands minis E.
Gain : Un lot de pick-up.
Comment bien utiliser le gain : Prenez le roquetpunch si vous avez le temps et prenez-les en combo X2
4ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Continuez votre chemin (attention aux knaarens) et faites exactement pareil grâce au roquetpunch plus haut pour péter la cage et utiliser le gong.
Ptizêtre : Grands minis E.
Gain : Un lot de pick-up.
Comment bien utiliser le gain : Prenez le roquetpunch si vous avez le temps et prenez-les en combo X2
Le 6ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 6 au stade 7.
5ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Elle est en haut de la tour. Retournez-vous arrivé en haut et elle est là.
Ptizêtre : Grands minis E.
Gain : Un lot de pick-up.
Comment bien utiliser le gain : Il n'y a pas d'astuce pour doubler les gains. Prenez-les en combo, c'est tout.
Total cages du monde : 9/12
Total cages du jeu : 37/60
6ème médaillon : 6/6
7ème médaillon : 1/6
Les knaarens deviennent de plus en plus énervants et surtout... plus difficiles à éviter.
Vous allez avoir de grosses frayeurs dans ce niveau car des knarrens vont surgir de n'importe pour vous attrapper.
● 4ème Niveau :
Nombres de cages : 1
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Allez à gauche.....revenez puis allez à droite. Revenez devant la porte par laquelle vous êtes entré dans ce niveau... 5 knaarens à gauche ! 5 knaarens à droite ! Que faire ? Vous faites une chute énorme grâce à une pierre qui s'est écroulée. Vous avez eu de la chance. Attention, car là, il y a plein de poulets-zombies. Et il y a plein de diamants. Grimpez en haut une fois après avoir tout prit et allez à l'étage supérieur. Vous arrivez dans une salle avec des trous et un oeuf. Au bout de la salle, un interrupteur. Comme vous l'aviez deviné, il va falloir poser l'oeuf sur l'interrupteur pour ouvrir une porte. Mais ce n'est pas si facile. D'accord, les poulets-zombies ne vous agressent plus mais un danger vous guette. Vous allez devoir prendre le bon chemin avec l'oeuf car sur votre parcours, certaines pierres vont s'écrouler. Après avoir trouver l'interrupteur...avancez...avancez....vous arriverez à une intersection. A droite une porte férmé avec un dimant vert. Et à gauche rien mais tout droit va falloir sauter pour atterrir plus bas. La caméra va changer de position. Vous verrez Rayman mais devant vous. Au bout, un lac vert! Il y a des pylônes. Traversez le lac vert et dès que vous verrez une plate-forme qui ne descend pas, retournez-vous et regardez. Une échelle en os. Là, il y a plein de diamants dans une salle. Et quand vous croyez que c'est fini, il y en a encore en sortant du passage. Refaites le même chemin (attention aux 2 knaarens) et traversez le lac vert jusqu'au bout. La cage est au fond.
Ptizêtre : Grands minis E.
Gain : Un lot de pick-up.
Comment bien utiliser le gain : Bah, prenez-les.
Excuse : Faut que j'aille faire mon ourlet.
Total cages du monde : 10/12
Total cages du jeu : 38/60
7ème médaillon : 2/6
Continuez votre chemin. Allez au bout...cul de sac ! Et 4 knaarens derrière vous ! Et PAF ! La pierre s'écroule (encore) et vous voilà dans l'antre de Reflux. Il vous attrappe et vous fait combattre.
Vous avez battu Reflux et vous avez tué les 2 hoodlums et utilisez le pouvoir grimace. Vous êtes dans le désert. Enfin de l'air frais. Plus de knaarens mais beaucoup plus de hoodlums.
● 5ème Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Sautez sur les ossements et avancez sur le grand os ou il y a un hoodlum retourné. Un sorcier le protége. Tuez le sorcier puis tuez le hoodlum. Continuez votre chemin jusqu'à avoir 2 nouveaux hoodlums inédits volants. Les Lavomatrix. Ils sont toujours par groupe de 2. Pour les tuez, tirer sur eux normalement jusqu'à ce que il n'y en ait plus. Globox boit le jus de prune, crache des bulles et s'envole vers la sortie du niveau. Les bulles servent à atteindre la cage plus haut.
Ptizêtre : Grands minis E.
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Il y a des diamants derrière vous, ensuite cassez la porte en face.
Excuse : Faut que j'aille faire mon ourlet. Le pauvre, il s'est refait capturé.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
Continuez votre chemin (prenez un max de lums rouges). 4 jambombeurs vous attaquent. Ignorez-les et avancez vers les cartons. Il y a une cage. Deux choix s'offrent à vous. Le premier est de cassez la cage tout simplement. Ce qui donne :
Ptizêtre : Grands minis E.
Gain : Un cyclotorgnole
Comment bien utiliser le gain : Tuez les jambombeurs.
Excuse : Faut que j'aille lire un ouvrage sur le vélo.
Le deuxième choix est plus compliqué. Ne cassez pas la cage. Retournez vers vos ennemis et placez vous sous leurs échasses pour qu'elle se face briser par les grenades. Tuez les tous et retournez vers la cage.
Ptizêtre : Grands minis E.
Gain : Un pick-up vert
Comment bien utiliser le gain : Tuez les aéroniflards pour récuperer un grapinocroc et prendre le pick-up en combo X2 avec le combo des ennemis.
Excuse : Faut que j'aille lire un ouvrage sur le vélo.
Total cages du monde : 12/12
Total cages du jeu : 40/60
7ème médaillon : 4/6
Continuez votre chemin en vous débarrassant du sorcier et du toupignard. Dans le feu où vous avez mis le toupignard, sautez derrière car il y a un passage secret. Remontez et allez vers la grande bâtisse. Un aéroniflard. Tuez-le et rentrez dans la bâtisse. C'est le cabinet du 3ème docteur. Le dernier niveau, c'est la salle du guérisseur. Utilisez les boutons pour écraser les hoodlums au loin.
André s'enfuit du ventre de Globox et s'est associer avec Reflux. S'ils invoquent le Leptys, André pourra se reproduire à l'infini. Il vous faudra prendre le grand raccourci. Rayman et Globox se retrouvent dans un raccourci pour rattraper Reflux et André.
C'est un monde sans cages, sans ennemis mais très énervant. En fait, vous devez trouvez des couronnes pour ouvrir des portes. Mais vos actions sont chronométrées, donc pas de temps à perdre. On se retrouve de l'autre côté pour prendre le bateau.
● 1er Niveau :
Nombres de cages : 0
Vous êtes sur le bateau pour une magnifique traversée. Courage !
● 2ème Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Tuez le toupignard en utilisant le pulvéropoing. Puis grimpez aux sommets des montagnes (attention aux boules de neige). En haut, un autre toupignard vous attend. Poussez-le dans le feu en faisant attention aux boules de neige. Vous obtiendrez un épicoptère vous permettant d'aller au-dessus. Ensuite, allez vers le haut et voici la 1ère cage.
Ptizêtre : Poilus E. Ils sont 3 (Equipe) avec des manteaux en fourrures.
Gain : Un grappinocroc
Comment bien utiliser le gain : Grâce aux crochets, tuez le hoodlums puis allez vers l'arène au-dessus. Dans l'arène, tout ce qui est bijoux ou hoodlums, utilisez le grappinocroc. Vous gagnerez plus de points. Il y a même un caméléon sur l'éolienne.
Excuse : Faut que j'aille faire mon bonhomme de neige (avec un superbe accent suisse).
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
La 2ème cage se trouve très loin. Donc je vais faire plus rapide sans donner la soluce du niveau. Après un jambombeur, vous rencontrerez un fantasnip d'élite. Il garde une porte. Tuez-le puis prenez le pulvéropoing afin de casser la porte et de casser la tirelire avec tous les diamants dedans. Ressortez du tunnel : une tour de garde hoodlums. Une tour gigantesque rempli de hoodlums. Pour vous aider, à droite de la tour se trouve un pulvéropoing et 2 bonhommes de neige. Sachez que un bonhomme de neige cassé = un lot pick-up récupéré. Le combat se déroule en 3 parties. Au sommet de la tour : La cage.
2ème partie : 1er étage
Là, ça se corse. Vous ne pouvez utiliser le pulvéropoing car l'épicoptère vous en empêche. En haut, un bomboleros, un fantasnip d'élite et un caporal. Moyen.
3ème partie : 2ème étage
Là, c'est balèze. Un bomboleros, un fantasnip d'élite et deux caporaux. Après tout ça, vous aurez l'épicoptère vous permettant d'avoir la cage.
Le 7ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 7 au stade 8.
Total cages du monde : 2/3
Total cages du jeu : 42/60
7ème médaillon : 6/6
● 3ème Niveau :
Nombres de cages : 1
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Ptizêtre : Poilus S.
Gain : Un lot de pick-up.
Comment bien utiliser le gain : La cage est protégé par un bracadabreur et idem pour le hallebaffier. Commencez par affaiblir le magicien du hallebaffier, puis affaiblissez le magicien de la cage. Cassez la tirelire, prenez les pick-up et tuez le magicien de la cage dans le même combo. Puis, cassez la cage, les tirelires, tuez le magicien et le hallebaffier, mais toujours dans le même combo.
Finissez le niveau avec la séance de snowboard.
Total cages du monde : 3/3
Total cages du jeu : 43/60
8ème médaillon : 1/6
Vous voila désormais dans le Q.G. Hoodlums et autant vous dire que l'endroit grouille d'ennemis. Heureusement, la temérature ambiante à fait fondre le glaçon emprissonant notre pauvre Globox. Mais méfiez vous des mécanismes et de la lave vicieuse.
● 1er Niveau :
Nombres de cages : 3
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Avancez dans ce niveau et montez sur les plates-formes en esquivant tous les pick-up. Vous arrivez sur une petite plate-forme avec un rocketpunch. Balancez une roquette dans le trou en face de vous pour atteindre la cage.
Ptizêtre : Grand minis S
Gain : Un pulvéropoing.
Comment bien utiliser le gain : Les points des deux cages s'associe alors écoutez bien.
Excuse : Faut que j'aille changer les couches de ma grand-mère !
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
A coté de vous tourne une énorme roue mécanique. Tirez une roquette et vous verrez une cage qu'il faut briser.
Ptizêtre : Grand minis S
Gain : Un pick-up vert
Comment bien utiliser le gain :Descendez de la plate forme en prenant un max de pick-up avec le rocketpunch. Avec le pulvéropoing, cassez la porte et faites baisser le ponton. Il y a un caporal et un paragnon. Donnez 2 coups au paragnon et 3 au caporal (mais sans le pulvéropoing). Ensuite, reprenez le pulvéropoing. Tuez le caporal, le paragnon et prenez le pick-up vert en combo.
3ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Vous êtes devant un toupignard qui est protégé par un bracadabreur. Allez sur votre gauche. Vous tombez dans une salle avec des caisses suspendus. Montez en haut. Sur les piles de caisses, au fond à droite, il y a une cage.
Ptizêtre : Grand minis S
Gain : Un lot de pick-up
Comment bien utiliser le gain : Prenez simplement le lot de pick-up (mais avec le cyclotorgnole)
Excuse : Faut que j'aille mettre mon lit (baille)...en position été
Total cages du monde : 3/7
Total cages du jeu : 46/60
8ème médaillon : 4/6
● 2ème Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Quand vous êtes devant le trou avec le levier, prenez le rocketpunch et tirez sur votre gauche. Faites passer la roquette par dessous la protection de la cage.
Ptizêtre : Grand minis S
Gain : Un pick-up vert
Comment bien utiliser le gain : Tirez sur le levier et courez vite pour prendre le diamant vert en combo et avec le pouvoir.
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Juste avant le stand de tir, cassez la cage.
Ptizêtre : Grand minis S
Gain : Un cyclotorgnole
Comment bien utiliser le gain : Rebroussez chemin. Sur votre droite, il y a un champivis. Tirez dessus et prenez les pick-up en combo. Retraversez le stand et tuez tous les ennemis avec le pouvoir. Voilà, fin du niveau.
Le 8ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 8 au stade 9.
Total cages du monde : 5/7
Total cages du jeu : 48/60
8ème médaillon : 6/6
● 3ème Niveau :
Nombres de cages : 2
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Quand vous êtes sur les plates formes qui descendent. Montez, en haut et allez derrière vous sur l'énorme cuve. Il y a une corniche. Sur la gauche, il y a une cage.
Ptizêtre : Grand minis S
Gain : Un pick-up vert
Comment bien utiliser le gain : Prenez le pick-up
Excuse : Faut que je rendent mes chaussette, je les ait loué, ça pue !
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Vous êtes sur les plates formes tournantes. Allez tout au bout.
Ptizêtre : Grand minis S
Gain : Un lot de pick-up
Comment bien utiliser le gain : Prenez les pick-up.
Voilà. Finissez le monde.
Total cages du monde : 7/7
Total cages du jeu : 50/60
9ème médaillon : 2/6
Le dernier monde. Enfin. Mais dix cages, ça ne se trouve pas comme ça. Beaucoup d'ennemis et surtout le boss final. Allez, courage, c'est bientôt fini.
● 1er Niveau :
Nombres de cages : 4
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Après la première salle de combat, il y a des caisses qui flottent sur la lave. Et sur la gauche, il y a une cage sur un rebord.
Ptizêtre : Martiniquais (c'est à cause de l'accent)
Gain : Un lot de pick-up
Comment bien utiliser le gain : Dans la salle d'après, à la fin des combats, sur une grille, il y a un grapinocroc. En traversant les crochets et après avoir traversé le couloir, vous retraversez la salle avec les caisses. Laissez vous tomber et prenez les pick-up et bien évidemment la cage.
Excuse : Faut que j'aille reculer le camion
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Dans la 2ème salle de combat. La cage est protégé par une grille en l'air.
Ptizêtre : Martiniquais
Gain : Un pick-up vert
Comment bien utiliser le gain : Prendre le pouvoir jaune, se diriger en volant vers la cage, libérer le ptizetre (ça évite de tuer un ennemi), reprendre le pouvoir bleu, s'accrocher aux anneaux, tuer le 1er ennemi qui est en l'air, revenir, se laisser tomber sur la caisse, prendre les diamants et ceux aux alentours, casser les 2 tirelires, tuer l'ennemi qui est devant, faire la grimace, prendre le diamant vert,
continuer en tuant les autres hallebafiers, tuer en dernier celui qui est le plus proche des tirelires situées en dessous, courir vers les tirelires d'en dessous, les casser et prendre les diamants.
3ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Après les crochets suspendus au dessus de la lave, il y a une cage.
Ptizêtre : Martiniquais
Gain : Un lot de pick-up
Comment bien utiliser le gain : Ne cassez pas la cage mais descendez par le toboggan. Affaiblissez le hoodlum volant de façon à ne lui donner qu'un seul coup par la suite. Remontez là où vous étiez juste auparavant, casser la cage du ptizetre, prendre les diamants en dessous, descendre par le toboggan tout en appuyant sur le bouton servant à locker un ennemi, prendre le diamant en bas du toboggan, tuer le hoodlum volant.
Excuse : Faut que j'aille vérifier ma température intérieure
4ème cage : Obligatoire pour le jeu
Vous arrivez devant un porte en bois avant la fin du niveau. Sur la droite, il y a un petit couloir et au bout se trouve une cage.
Ptizêtre : Martiniquais
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Briser la porte avec le pulvéropoing
Excuse : Faut que j'aille inventer le dentifrice au chocolat.
Le 9ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 9 au stade 10.
Total cages du monde : 4/10
Total cages du jeu : 54/60
9ème médaillon : 6/6
● 2ème Niveau :
Nombres de cages : 6
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Quand vous êtes sur la plate forme avec le rocketpunch. Ouvrez la grille et tirais une roquette sur la cage (assez rapidement).
Ptizêtre : Poilus S
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Cassez les portes. Cassez les tirelires et actionner le levier, puis prenez le diamant prés de la statue avec le rocketpunch.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
En haut de l'escalier en colimaçon.
Ptizêtre : Poilus S
Gain : Un grapinocroc
Comment bien utiliser le gain : Traversez les crochets
Excuse : Faut que j'aille siffler, la haut sur la montagne !
3ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Aprés être monté tout en haut de la tour avec les épicoptéres, il y a une cage.
Ptizêtre : Poilus S
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Brisez les tirelires et prenez les pick-up dans le même combo avec le pouvoir
Excuse : Faut que j'aille trouer l’emmental
4ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Ptizêtre : Poilus S
Gain : Il ne vous donne rien (radin)
5ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Ce n'est pas la cage sur la petite corniche mais celle qui est tout en haut des ballons.
Ptizêtre : Poilus S
Gain : Un pulvéropoing
Comment bien utiliser le gain : Cassez la tirelire puis laisser vous tomber jusqu'a la 6ème cage pour finir le combo.
5ème cage (la dernière du jeu) : Non obligatoire pour le jeu
Ptizêtre : Poilus S
Gain : Un lot de pick-up
Comment bien utiliser le gain : Avec le pulvéropoing de l'autre cage, laissez vous tombez sur la corniche. Prenez les pick-up avec le pulvéropoing.
Le 10ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 10 au stade maximal .
Toutes les cages du jeu sont trouvées.
Tous les médaillons sont remplis.
Rayman est au maximum de sa forme pour vaincre le Leptys.
Cette soluce est terminé. Vous avez toutes les cages. Bonne chance pour le combat final !

FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU JEU PERMETTANT D´OBTENIR LES 60 CAGES
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