(grand merci à tous ceux qui y ont participé)
Evitez de chercher, rendez vous directement au niveau voulu :
Ca y est!! Vous avez fini Rayman 3 avec toutes les cages. Félicitations ! Cependant le chemin est encore long pour que l’on vous considère comme un grand maître à Rayman 3. Le plus difficile reste encore à faire: avoir un score au top du top! Mais ne croyez pas que l’on va vous lâcher dans la jungle de Rayman sans vous aider. Nous vous avons préparé une super solution pour chaque monde du jeu qui vous permettra d’avoir un excellent score dans chacun de ces mondes. Nous allons donc en toute logique commencer par le commencement, c´est à dire le concile des fées. Cette première solution vous permettra d’obtenir plus de 37000 points! Ensuite, vous pouvez vous aider de la deuxième soluce.
Une cotation pour chaque combos a été mise en place afin de voir rapidement sa difficulté. Vous pouvez en savoir plus en allant dans la rubrique COTATION DES COMBOS ou en cliquant sur les étoiles au hazard dans ce chapitre.
Surtout n'hésitez pas à visiter le forum si vous avez besoin d'aide dans la réalisation des combos ou autre.
En passant je vous donne tout de même le lien (en englais) vers un topic de la Pirate-Community expliquant comment atteindre les 850000 points!!
Dans la solution qui suit, il y a:
J’espère que cette soluce va beaucoup vous aider. Un joueur persévérant devrait atteindre les 27000 points assez facilement. C´est certainement la dernière fois que je remets cette soluce à jour car de toute façon c´est presque le maximum atteignable et je me vois mal refaire le concile pour gagner 100 points de plus. Cela dit, il n´existe pas (en théorie) de solution parfaite, on peut donc toujours trouver quelque chose à améliorer quelque part.
REMARQUES IMPORTANTES:
1 numéro correspond à un combo. Il y a donc 12 combos dans le niveau 1. ON NE PEUT PRENDRE AUCUN NIVEAU TOUT EN COMBO!
la 2eme parenthèse à la fin de chaque combo correspond au nombre de points gagnés pour ce combo.
SOLUTION COMPLETE :
Les scores à atteindre sont: 2630/11530/20850/29210/37150
Niveau 1 :
1) casser le nain sur le chariot et prendre les diamants (70 points)

2) casser les 2 nains près du panneau de direction, casser les 3 nains côte à côte (en cassant d´abord celui du milieu, celui de gauche et celui de droite), puis casser le nain entre les 3 champignons et le nain devant le trou dans l’arbre (c’est possible) puis prendre les diamants (660 points) (590 points pour ce combo)
3) casser le nain qui est seul (690 points) (30 points pour ce combo)
4) prendre les 3 diamants dans la montée (740 points) (50 points pour ce combo)
passer le pont SANS PRENDRE AUCUN DIAMANT et continuer.
5) prendre les 3 diamants (790 points) (50 points de combo)
6) prendre les 2 autres diamants sur le pont (820) (30 points de combo) 
7) prendre le matuvu (seul le rond rouge est visible) et les 2 diamants en dessous de celui-ci (1120 points) (290 points de combo)
8) passer les trampolines sans prendre aucun diamant, prendre les 3 diamants (près du buisson), sauter sur le premier trampoline en prenant le diamant et planer en prenant le diamant du deuxième et du troisième trampoline, ensuite, tomber dans le trou sur deux diamants rouges (NE PAS PRENDRE LE TROISIEME DIAMANT ROUGE), prendre 3 diamants jaunes, revenir prendre le diamant rouge, continuer en prenant les diamants jaunes de la montée, prendre 2 des 3 diamants du ponts, prendre le diamant rouge (situé à côté d´un panneau) et prendre le diamant laissé sur le pont. (2060 points)(940 points de combo) 
9) remonter à l’endroit où Rayman se trouvait avant, prendre le diamant jaune qui est sur la fleur rose la plus basse, puis celle de gauche, puis celle de droite et dans la foulée entrer dans l’énorme passage qui est dans l’arbre et prendre le reste des diamants (2180 points) (120 points pour ce combo) 
10) descendre, se retourner et prendre les 5 diamants (2270 points) (90 points pour ce combo) 
11) après le passage avec Globox, continuer jusqu´à trouver un ennemi qui sort de terre: donner 2 coups à celui-ci (PAS 3).En face de cet ennemi, se trouve un menhir avec des diamants: prendre ces diamants en tournant autour du menhir puis enchaîner en prenant les 2 derniers diamants puis en achevant l´ennemi. Finir le niveau (2630 points) (360 points pour ce combo) 
Niveau 2 :
1) monter sans prendre les diamants (ça peut paraître bizarre mais on gagne plus en prenant les 5 diamants jaunes directement en combo sans la combinaison verte), prendre les 5 diamants et remonter le chemin en prenant tous les diamant et en cassant toutes les tirelires ( le dernier diamant se trouvant au niveau de la porte qui s’ouvre) (3220 points) (590 points pour ce combo) 
2) (voici un combo pas facile mais qui rapporte beaucoup) :tuer le hoodlums, après la séquence, casser le 1er champignon, prendre les 3 premiers diamants à gauche, zoomer le matuvu (au-dessus du hallebafier), prendre tous les diamants jaunes, prendre le rouge, casser le 2eme champignon, casser le 3eme, tuer le hallebafier, reprendre la combinaison verte, zoomer le matuvu (qui est vers le bas), descendre par la gauche sans s´écraser (il faut s´arranger à ce que Rayman glisse contre le mur quand il tombe), vous tomberez automatiquement sur un diamant, prendre les 5 diamants à la droite de ce diamant, prendre le diamant rouge et finir en prenant les 2 derniers jaunes restant (contre le mur) (9710) (6490 pour ce combo) 
TOUS LES COMBOS A FAIRE JUSQU´ A LA FIN DU NIVEAU DOIVENT ETRE REALISES AVEC LA COMBINAISON VERTE
3) redescendre encore d’un étage (il y a des diamants jaunes et rouges devant Rayman), prendre le matuvu (en haut à droite), prendre les diamants PAR LA DROITE, retomber d´un étage de manière à prendre les 3 autres diamants (10950 points) (1240 points pour ce combo) 
4) descendre tout en bas, (se placer de manière à pouvoir prendre le matuvu et les 2 diamants) prendre le matuvu et les 2 diamants restant. Finir le niveau. (11530 points) (580 points pour ce combo) 
Niveau 3 :
1) descendre et tuer l’ennemi en 1 SEUL COUP, prendre la combinaison verte et prendre le matuvu (situé au-dessus d’une entrée dans le mur) (12590 points) (1060 points pour ce combo) 
2) (avec la combinaison verte), casser le champignon, prendre le diamant, casser le 2eme champignon, prendre le diamant, prendre les 2 diamants suivants, (sauter sur le tremplin) prendre les diamants (en s’accrochant) et prendre le diamant qui est un niveau en dessous à votre gauche (toujours avec la combinaison verte) (13150 points) (560 points pour ce combo) 
3) (prendre la combinaison verte), se mettre sur la plate-forme où vous avez cassé le 1er champignon, sauter jusqu’aux diamants et PRENDRE 1 DIAMANT JAUNE EN 1ER (13410 points) (260 points pour ce combo) 
4) (avec la combinaison verte), se dépêcher d´aller jusqu´à la tribelle, (pour cela, au moment où vous sautez sur le trampoline pour atteindre les lianes, décalez-vous vers la gauche et continuer devant, de cette manière, vous gagnerez 3 ou 4 secondes) prendre le matuvu et la tribelle (14910 points) (1500 points pour ce combo) 
5) (avec la combinaison verte) prendre les 4 diamants en montant (15050 points) (140 points pour ce combo) 
6) (sauter sur les trampolines), prendre les diamants jaunes PUIS LE DIAMANT ROUGE (15230 points) (180 points pour ce combo) 
6(2-3)) (ce ne sont pas des combos)(continuer puis une fois la séquence finie) (devant vous légèrement à votre gauche il y a un gros pilier, à la gauche de ce pilier, il y a un mur où s´accrocher) monter à ce mur, prendre la fée (dans le trou à gauche), monter l´autre mur à la gauche de ce trou et aller chercher la fée dans le 2eme trou (15290 points) (60 points)
7) (aller près du diamant jaune qui est par terre, sauter sur le tremplin, puis sur celui de gauche et enfin sur celui du milieu) prendre la fée dans le trou, (redescendre) prendre le diamant jaune, tuer le hallebafier, prendre la canette verte, prendre les 3 diamants sur les 3 plates-formes suivantes, casser le champignon, prendre le diamant, casser le champignon suivant, charger votre poing, prendre le diamant jaune, (se retourner) tuer les petits ennemis (situés 2 plates-formes plus bas, TOUJOURS EN RESTANT SUR LA PLATE-FORME JUSTE AVANT L´ESCALIER), sauter sur le morceau d´escalier et prendre André dans le trou. (17280 points) (1990 points pour ce combo) 
8) (avec la combinaison verte), monter et prendre les 4 diamants entre les 2 murs (17420 points) (140 points pour ce combo) 
8(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant rouge sous l’escalier (17480 points) (60 points) 
(Pour le combo qui suit, la boîte verte n´est pas présente sur toutes les versions de Rayman3 (PC, PS2, Game Cube et X-box), je vais donc dire comment procéder en supposant que la boîte verte soit déjà là. Cependant, pour ceux qui ne l´ont pas, il faut faire pareil mais sans la boîte verte.)
9) (continuer jusqu´à la séquence) CHARGER VOTRE POING A FOND, tuer l’ennemi de droite avant qu’il ne soit écrasé, taper sur l´ennemi de gauche 1 fois, prendre la combinaison verte et prendre les 2 diamants A DROITE (17590 points) (110 points pour ce combo) 
9(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant à gauche de la canette verte (17610 points) (20 points) 
10) taper 1 FOIS sur l´ennemi puis (avec la combinaison verte) prendre les diamants entre les 2 murs, prendre les 3 diamants vers la gauche, casser le champignon, prendre le diamant, redescendre vers l´avant et prendre les diamants (il faut prendre au moins 3 jaunes avant le rouge), tuer l´écrevisse et prendre la tribelle en faisant l´hélico (20650) (3040 points pour ce combo). 
10(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant jaune après le champignon cassé (20670 points) (20 points) 
11) (avec la combinaison verte), prendre les 2 diamants jaunes et le rouge (EN COMMENCANT PAR UN JAUNE). Finir le niveau (20850 points) (180 points pour ce combo) 
Niveau 4 :
1) monter sur la plate-forme (elle se trouve au 3eme pilier à gauche quand Rayman se situe au niveau de la porte qui s´ouvre et que celle-ci est derrière Rayman) et marcher sur la dalle (qui est vers la gauche) pour actionner le passage secret. Aller bien au milieu de la piste pour prendre tous les diamants en combo. Finir le niveau. (29210 points) (8360 points pour ce combo)
Niveau 5 :
1) (s’entraîner le plus possible pour faire tous les combos possibles) juste avant d’arriver au diamant vert, accéder à ce morceau de piste EN PRENANT LES 5 DIAMANTS JAUNES, pour cela, il faut quitter le morceau de piste qui est juste avant. Pour le quitter, si on saute de la piste vers la gauche, il faut revenir vers la droite (ATTENTION : CA SE JOUE AU QUART DE SECONDE !, cependant il y a une petite astuce, il suffit de sauter au moment où le décor s´ouvre). De cette façon, le diamant vert comptera double (36520 points) (7310 points pour ces combos)
2) avant les 2 ou 3 derniers diamants (juste avant le trou rose), sauter dans le vide. De cette façon, le dernier combo sera compté avant de finir le niveau ! (environ égal à 37150 points) (environ égal à 630 points pour ces combos)
Enfin! Vous êtes ressortit du concile des fées victorieux mais malheureusement tout comme moi vous avez subi de graves séquelles neurologiques à cause du premier niveau de ce monde et de sa fichue séquence d´intro!! Qu´à cela ne tienne, vous décidez de continuer l´aventure coûte que coûte et vous vous aventurez dans un monde luxuriant: la forêt de Claire-feuille!
Les scores à atteindre sont: 12620/41060/mettre à jour
Niveau 1:
1) casser les tirelires à droite, (charger son poing) prendre les diamants, tuer le 1er hoodlums, tuer en 1 coup le 2eme hoodlums, enfin, zoomer le matuvu (il faut avoir monté l´escalier) (1500 points). 

2) (appuyer sur le bouton), sauter sur la plate-forme mouvante, sauter pour vous accrocher, continuer sans prendre aucun diamant, sauter sur la 2eme plate-forme mouvante, appuyer sur le bouton puis quand la plate-forme est au maximum de sa hauteur, sauter le plus loin possible, un diamant jaune sera pris automatiquement (1510 points) (10 points pour cette étape). 
3) casser la cage, prendre la combinaison verte, prendre le tunnel sans prendre aucun diamant, au bout du tunnel revenir dans la direction du pouvoir vert en prenant les 3 diamants, sauter sur le grillage (pour cela il faut sauter à l´extrémité de la plate-forme) et prendre les 3 diamants (1870 points) (360 points pour ce combo). 
4) reprendre la combinaison verte, prendre le reste des diamants sur le grillage (2010 points) (140 points pour ce combo). 
5) toujours avec la combinaison verte, tirer sur le champignon et la tirelire restante (2070 points) (60 points pour ce combo). 
6) (sauter sur le champignon, monter, continuer à gauche jusqu´au pont. L´emprunter sans prendre les diamants) après la séquence, casser la cage, tuer le hoodlums qui a le pouvoir, prendre le pouvoir, prendre les diamants de la cage, tuer le hoodlums, reprendre la combinaison rouge casser la porte qui est au fond, casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants (6260 points) (4190 points pour ce combo). 
7) avec la combinaison rouge prendre les diamants du pont, casser la porte et prendre les diamants dans la chute (6740 points) (480 points pour ce combo). 
8) traverser le pont, casser les 2 tirelires à droite, prendre leurs diamants tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums qui est installé sur 1 caisse, prendre les diamants jaunes, casser la tirelire, ATTENDRE ENVIRON 1 SECONDE TOUT EN CHARGEANT LE POING, prendre le diamant rouge, se retourner, tuer le hoodlums perché sur le tas de caisses, charger le poing, tuer le dernier hoodlums posté devant le pont puis zoomer le matuvu de l´autre coté du pont et enchainer le combo en cassant les tirelires et prendre les diamants au dessus, prendre les diamants des tirelires et le dernier diamants jaune à gauche. 
9) remonter au début et casser la tirelire et prendre ses diamants. 
Finir le niveau. Normalement vous avez + de 12000 points.
Niveau 2:
1) (descendre d´un étage sans prendre aucun diamants et avancer un peu) prendre les 3 diamants jaunes en ligne tout en chargeant le poing, descendre en effleurant les planches de bois, descendre encore, retourner Rayman, casser la tirelire, prendre LENTEMENT les 3 diamants de la tirelire tout en chargeant le poing, retourner Rayman, courir puis sauter afin de tuer le hoodlums sur l´estrade en bois. Faire demi-tour, prendre le diamant rouge sous le pont, zoomer le matuvu au-dessus de vous, casser rapidement les 3 tirelires dans le ranch, prendre LENTEMENT LES DIAMANTS JAUNES TOUT EN CHARGEANT LE POING (afin d´attendre que le hoodlums qui boit arrive vers vous), tuer le hoodlums, charger le poing, tuer le hoodlums devant la pierre, casser les tirelires derrière la pierre, prendre LENTEMENT les diamants TOUT EN CHARGEANT LE POING, tuer le hoodlums qui est arrivé derrière la pierre, prendre le pouvoir vert, aller tout droit puis arrivé près du champignon, entrer dans le trou, y prendre les diamants, ressortir du trou, casser le champignon et prendre le diamant rouge (15540 points) (4920 points pour ce combo). 
2) (avec la combinaison verte) continuer jusqu´à apercevoir les hoodlums, rebondir sur la toile d´araignée, charger le poing, continuer, casser toutes les tirelires, prendre tous les diamants tout en chargeant le poing, se retourner, tuer le hoodlums le plus proche, tuer le second hoodlums (IL FAUT ETRE TRES RAPIDE), prendre le pouvoir rouge, descendre (en se laissant tomber), prendre les 4 diamants jaunes autour du pilonne, casser la porte, casser les 2 tirelires et prendre les diamants (EN PRENANT LES 2 ROUGES EN DERNIERS) (20270 points) (4730 points pour ce combo). 

3) (avec la combinaison verte) revenir au début du niveau et prendre les 2 diamants jaunes derrière les caisses (20330 points) (60 pour ce combo). 
4) (avec la combinaison verte) remonter le niveau, prendre les 2 diamants sur les champignons et retomber sur la tirelire, la casser et prendre les diamants (20470 points) (240 points pour ce combo). 
5) (avec la combinaison verte) prendre le seul diamant jaune tout en haut du niveau derrière une pierre. casser la porte du ptizetre avec le pouvoir rouge, le délivrer (NE PAS PRENDRE LE DIAMANT VERT) (20570 points) (20 points pour ce combo). 
6) (avec la combinaison verte) (sauter sur le champignon, monter, arrivé à hauteur du diamant vert se trouve une tirelire) verrouiller-la, reculer en vous approchant au maximum du diamant vert, tirer de coté pour casser la tirelire et se précipiter pour prendre le diamant vert (20590 points) (6020 points pour ce combo). 

7) (avec la combinaison rouge) briser la porte, après la séquence, prendre les diamants jaunes dans la descente (26770 points) (180 points pour ce combo). 
8) (avec la combinaison rouge) prendre les diamants dans la cascade à votre droite (26830 points) (60 points pour ce combo). 
9) continuer sans prendre aucun diamant, traverser le fossé en faisant l´hélico, délivrer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu, casser la tirelire, prendre le diamant rouge, se laisser tomber afin de prendre les diamants jaunes en bas (27090 points) (260 points pour ce combo). 
10) (avec la combinaison bleue) se mettre en bas de l´échelle en bois, en face de Rayman il y a une cascade où se trouve une tribelle, charger le poing, sauter vers la tribelle en faisant l´hélico, lâcher le poing (cela cassera une tirelire), prendre la tribelle et prendre les diamants jaunes (28230 points) (1140 points pour ce combo). 
11) prendre les diamants de l´échelle en la montant (28370 points) (140 points pour ce combo). 
12) (avec la combinaison bleue) (s’accrocher à l’anneau) prendre le diamant jaune sur la toile d´araignée TOUT EN CHARGEANT LE POING, faire l´hélico, se retourner, casser la tirelire, prendre les diamants, continuer en prenant les diamants sur le pont, sauter sur la toile d´araignée où se trouve un diamant rouge TOUT EN CHARGEANT LE POING, atterrir sur le diamant rouge, tuer le hoodlums en face, se laisser tomber sur le petit îlot en dessous au milieu de la rivière. Un hallebafier va apparaître, tuer-le puis zoomer le matuvu situé sur le pont en hauteur (31690 points) (3320 points pour ce combo). 

13) (avec la combinaison bleue) s´accrocher à l´anneau, entrer dans la grotte, prendre les 2 diamants jaunes puis la tribelle en faisant le straff(32800 points) (1110 points pour ce combo). 
14) (avec la combinaison bleue) suivre le cours de l´eau, arrivé au bout, casser la tirelire, prendre les diamants et prendre le diamant rouge dans l´angle (33060 points) (260 points pour ce combo). 
15) (avec la combinaison bleue) revenir en arrière, s´accrocher à l´anneau et prendre les diamants sur le pont (33240 points) (180 points pour ce combo). 
16) (avec la combinaison bleue) avancer, se faire repérer par les hoodlums, tirer à travers la porte dans le camp et prendre les diamants sur la motte (33340 points) (100 points pour ce combo). 
17) (avec la combinaison bleue) prendre le diamant rouge isolé dans le trou (33400 points) (60 points pour ce combo). 
18) (avec la combinaison bleue) (ATTENTION, IL FAUT ETRE TRES RAPIDE!) aller le plus rapidement possible dans le camp hoodlums, aller au fond du camp, casser toutes les tirelires tout en chargeant le poing, prendre les diamants, redescendre (se laisser tomber car il y a des diamants en hauteur), tuer les 3 hoodlums (en finissant par celui qui est derriere le tronc d´arbre), se diriger vers la porte avec un trou, tirer à travers le trou pour tuer les 2 hoodlums (VOUS DEVEZ LES AVOIR TUER AVEC LE POUVOIR BLEU), maintenant vous n´avez normalement plus le pouvoir bleu (sauf si vous êtes très rapide), faire demi-tour en chargeant le poing, tuer les 3 hoodlums revenus entre temps, aller au fond à droite du camp près d´une pierre où se trouve un hallebafier, le tuer et prendre le diamant rouge derrière la pierre. Délivrer le ptizetre se trouvant dans la salle des hoodlums (40370 points) (6970 points pour ce combo). 
19) (avec la combinaison rouge) détruire la porte (40390 points) (20 points pour ce combo). 
20) (avec la combinaison bleue qui se trouve précédemment) casser les 2 tirelires, prendre les diamants et prendre RAPIDEMENT les diamants sous le prunier. Taper sur la prune, la porter et la lancer sur le pieu afin de pouvoir sauter dessus (41010 points) (620 points pour ce combo). 
21) (avec la combinaison bleue) prendre les 3 diamants restant après avoir sauté sur la prune. Finir le niveau (41060 points) (50 points pour ce combo). 
Niveau 3:
1) tuer le hoodlums, TIRER VITE SUR LE LEVIER. 
2) ouvrir les 3 portes, tuer le hoodlums avec la roquette. 
3) (avec la combinaison rouge) casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants jaunes avant les rouges, tuer le hoodlums et foncer prendre les diamants du levier dans la salle de la roquette
3) casser la porte, battre les hoodlums, prendre LENTEMENT les diamants, casser la tirelire, tuer le hoodlums qui vient d´arriver, prendre le pouvoir et vite prendre la tribelle. 
4) avancer, alerter les hoodlums, casser les tirelires, prendre les 3 diamants, tuer les hoodlums, tuer le hallebafier, prendre le matuvu et les autres diamants au fond.
5) (avec la combinaison bleue) monter, casser les tirelires.
6) (avec la combinaison bleue) libérer le ptizetre, monter, prendre les 4 diamants, prendre vite les diamants de l´autre coté, prendre la tribelle et le diamant vert en dessous.
7) (avec la combinaison bleue) tuer les autres hoodlums, prendre les diamants en haut, tuer les autres hoodlums en cassant les tirelires, prendre le matuvu.
(désolé mais pour le moment il manque un bout du niveau mais je vous promet de bientôt remettre à jour la soluce)
Niveau 4:
1) tuer le hoodlums, casser la cage et prendre les diamants.
2)Vous arrivez devant le premier boss, Master Kaag. Touchez les halos bleus trois fois puis précipitez vous au centre pour prendre le roquet punch. Attention, car a la fin des hallbaffier apparaissent. Tuez les mais attention, quand vous tuez le dernier, précipitez vous sur le roquet punch et jetez la roquette sur lui pour prendre le boss en combo. 
3) Ensuite, essayer d´écraser tous les hoodlums dès qu´ils arrivent. Pour cela, il faut faire plusieurs cercle, il faut également être très vigilant pour les écraser.
Niveau 5:
1) alerter les hoodlums, attendre que l´un d´eux vienne vers vous, le tuer. Vite aller dans le passage, qui se trouve derrière vous sur le chemin d’où vous venez, prendre tous les diamants et prendre le diamant vert en dernier. 
2) prendre les 4 diamants sur les cotés et battre les derniers hoodlums.
Niveau 6:
1) (je vous dis simplement la fin du niveau) prendre les diamants rouges et la dernière ligne droite (vous aurez certainement dans les 4000 de combos, il faut vous débrouiller à dépasser les 100000 points).
BONNE CHANCE!!
Vous vous étonnez vous même: après un concile des fées particulièrement éprouvant, voilà que vous atteignez un score très haut à la forêt Claire-feuille. Bravo! Seulement vous allez maintenant attaquer un monde très difficile (bien que facile en apparence). Seulement, la chance vous sourit, vous surprenez la sorcière Bégoniax dans les toilettes et celle-ci s´enfuit en vous laissant un parchemin: miracle! c´est la solution complète du monde que vous commencez à l´instant!
Voici une solution pour les marais crapoteux. Elle reflète uniquement le parcours que j´ai fait (donc avec des points de vie en moins), avec des erreurs (que je signale) et peut-être de meilleurs combos (ça je ne le sais pas encore).
En tout cas, elle permet d´avoir 63000+ avec les scores suivants:
Les scores à atteindre sont: 2780/10390/28992/48499/59274/63856
Remarque: les points intermédiaires que je donne ne sont peut-être pas toujours corrects, puisque je les utilisais comme points de repère sans forcément les remettre à jour (les points finaux des sous niveaux sont corrects).
Niveau 1:
1) Prendre un diamant rouge dans les toilettes (30 points) 
2) Libérer le ptizêtre
3) Combo: se placer sur l épicoptère, zoomer le matuvu (non visible mais le cercle rouge apparaît), prendre les 3 diamants jaunes que l´on vient de passer. (630 points) 
4) Avec épicoptère passer aux îlots suivants et prendre les diamants jaunes en combo. 
5) Libérer le ptizetre et prendre en combo les diamants jaunes et rouges (960 points). 
6) Tuer la sorcière (tirer dans la marmite pour la transformer en crapaud et pouvoir lui tirer dessus; quand elle tourne autour de la marmite, sauter avec hélico pour l´éviter). (2460 points)
7) Combo: de l´escalier, sauter sur la bibliothèque entre les 2 premiers diamants jaunes, sauter par terre en frôlant le 3ème diamant jaune, courir prendre le diamant rouge à côté de la bibliothèque, se retourner et prendre le diamant jaune et finalement prendre le diamant rouge sur la caisse. 
8) Combo: de l´escalier, sauter sur les tonneaux pour prendre le diamant jaune, sauter par terre pour prendre les diamants jaunes jusque sous l´escalier. 
9) Prendre le diamant rouge isolé restant (2780 points). 
Niveau 2:
1) Passer les 3 îlots sans prendre les diamants jaunes et en évitant les poissons sauteurs pour arriver sur l´île centrale.
2) Préparer les hoodlums (2 coups) (!!! il n´est pas nécessaire de préparer le hoodlums de gauche, celui que l´on tue après -> peut-être 30 x 8 points en plus si on le tue avec le poing chargé dans le combo).
3) Combo: charger le poing et casser le tirelire, prendre les 6 diamants jaunes de la tirelire tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums avec $, prendre le pouvoir vert, prendre les diamants jaunes en tournant autour de l´île dans le sens inverse des aiguilles d´une montre, tuer le deuxième hoodlums (voir 2), tuer les échasses, repasser par le pouvoir vert, courir vers les champignons tournants, enchaîner champignon, diamant rouge, champignon et diamant rouge, tout en restant sur le dernier champignon tuer les 2 hoodlums finaux, se retourner et zoomer le matuvu sur la branche de l´arbre de l´île (9710 points). 
4) Libérer le ptizetre et prendre le pouvoir bleu.
5) Prendre les 6 diamants jaunes des îlots du début. Je n´ai fait en combo que 2 puis 4 (peut-être les 6 sont possibles) (9910 points). 
6) Reprendre le pouvoir bleu.
7) Combo : tuer le troupignard (hoodlums tournant !!) essayer en poing chargé pour éventuellement 30 x 2 points supplémentaires), attraper le crochet, sauter et ouvrir la tirelire, sauter dans le tronc d´arbre (hélico en fin de chute) (10390 points). 
Niveau 3:
Pour le début, 3 possibilités :
1) Sauter dans l´eau pour rejoindre l´îlot central sans prendre les 2 premiers diamants jaunes.
2) Prendre le pouvoir bleu et éventuellement préparer le hoodlums (!!! voir remarque ci-dessus).
3) Prendre en combo les 2 premiers diamants jaunes. 
4) Revenir sur le deuxième champignon flottant (le plus près de l´îlot et sur lequel on vient de prendre un diamant jaune).
5) Combo: sauter (en s´accrochant au bord) sur le plus grand champignon, prendre le diamant jaune, sauter sur le champignon inférieur et prendre le diamant jaunes, sauter vers l´îlot avec les catapultes, en tuer une, tuer les autres en prenant leur diamant jaune, prendre le diamant rouge libéré quand on a tué les 3 catapultes, revenir vers le hoodlums en sautant sur le champignon restant avec un diamant jaune, sauter vers le hoodlums et le tuer, zoomer le matuvu (13850 points). 
6) Avancer dans le niveau sans rien prendre ni tuer, à la sortie du tunnel, prendre à gauche, passer sur le tronc d´arbre au dessus de l´eau et se présenter devant le hoodlums pour qu´il lâche sa caisse. Ensuite revenir au début du niveau, réveiller le hoodlums près du ptizetre (en passant près de lui sans le tuer ni l´attaquer) et libérer le ptizetre qui donne un diamant rouge (ne pas le prendre maintenant). Revenir au pouvoir bleu.
7) Combo: avec le pouvoir bleu, après le crochet, tourner autour du hoodlums en chargeant le poing, prendre le diamant rouge et tuer le hoodlums, avancer dans le tunnel en tuant 2 catapultes, à la sortie du tunnel tuer les 2 catapultes sur la droite, revenir vers le tronc d´arbre au dessus de l´eau, en passant sur le tronc, commencer à charger son poing tout en évitant les poissons sauteurs, tuer le hoodlums, prendre les 2 tirelires à côté, prendre le tronc d´arbre suivant en chargeant son poing et en évitant les poissons, au bout du tronc tuer le hoodlums et prendre les 2 diamants rouges (16684 points). 
8) Combo: avec le pouvoir vert, enchaîner les 3 champignons tournants. 
9) Allez reprendre le pouvoir bleu au début.
10) Combo : avec le pouvoir bleu, tuer le hoodlums avec $ sur sa barque (ne pas prendre le pouvoir vert) et tuer 2 hoodlums près du bateau. 
11) Combo: retourner près du dernier pouvoir vert, attendre que 2 nouveau hoodlums arrivent, tuer les échasses, tuer 2 hoodlums (avec poing chargé et en commençant par celui avec $), prendre le pouvoir bleu, sauter dans le bateau, tuer le hoodlums, ouvrir la tirelire et prendre les diamants jaunes et rouges au dessus du tronc (sans tomber dedans) (j´ai un peu raté ce combo -> possibilité de points supplémentaires). 
12) Prendre la barque sur la droite du bateau vers le diamant vert (prendre les 5 jaunes, le vert et puis le reste) (28992 points) 
Niveau 4:
A l´entrée du niveau, il y a 2 hoodlums, celui de droite que je repère par H1 et celui de gauche, H2.
1) En salle 1, préparer les 2 hoodlums (2 coups, peut-être pas nécessaire avec le poing chargé mais beaucoup plus délicat pour le combo).
2) en salle 2, repérer la tirelire mais ne pas l´ouvrir.
3) En fin de salle 2, il y a 4 diamants jaunes qui mène vers un champignon tournant, parmi ces diamants, il y a un hoodlums H3. Ne rien prendre, seulement préparer H3 (2 coups).
4) En salle 3, il y 4 champignons flottants, 2 libres, un avec un troupignard et le dernier avec un hoodlums (je connais pas le nom, disons H4).
5) Sauter sur le premier champignon libre, sauter dans l´eau vers le deuxième champignon libre et, un fois dessus, tuer H4 et prendre le pouvoir vert (ne pas toucher au troupignard). 
6) Sauter dans l´eau pour revenir vers le premier champignon libre et revenir vers H3, libérer le ptizetre et ne surtout pas prendre le diamant vert.
7) Combo: aller vers le champignon tournant en prenant 2 diamants jaunes (les plus proches du champignon tournant). 
8) Combo: une fois à l´extérieur, libérer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu et tuer les 2 hoodlums en commençant par celui caché derrière le tronc d´arbre et en finissant par celui dans la barque (combo plus élevé). 
9) Combo: avec le pouvoir bleu, retourner en salle 1, sauter sur le champignon avec le diamant rouge, sauter et tuer H1 et zoomer le matuvu (combo 700). Après avoir tuer H1, H2 se déplacer vers la salle 2. 
10) Combo assez difficile: reprendre le pouvoir bleu, revenir à la tirelire de la salle 2 et repérer H2 en hauteur, ouvrir la tirelire, sauter vers H2, le tuer et retomber sur le plancher de départ (important pour garder le combo), prendre les 6 diamants jaunes de la tirelire, sauter vers H3 le long du mur, tomber dans l´eau à l´angle du tournant, sauter et tuer H3 et retomber sur le plancher, prendre 2 diamants jaunes tout en commençant à charger le poing, sauter vers le diamant vert et lâcher le poing sur le toupignard (pas facile mais ça rapporte 10480 au compteur combo, je n´ai pas vu les 30 points du poing chargé -> à vérifier) (45362 points). 
11) Combo: reprendre le pouvoir bleu, quitter la salle 3 par le crochet, tuer 2 hoodlums à la sortie du tunnel, sauter sur l´île à gauche, tuer 5 catapultes, prendre le pouvoir vert, tuer les 2 échasses, prendre l´escalier en chargeant le poing et tuer les 2 hoodlums finaux (2000 au compteur combo) (48499 points). 
Niveau 5:
Important: ne jamais combattre Razoff dans une salle, sauf pour le combat final.
Pour cela, 2 possibilités:
1) Le principe est de poursuivre Razoff et de lui tirer dans le dos (100 points à chaque coups) et bien sur d´enchaîner les coups en combo (bon pas de gros combo, on arrive à le toucher 1, 2 voire 3 fois de suite). Il faut le toucher une trentaine de fois avant le combat final (donc, en comptant des combos de 2, on avoisine les ((100 + 100) + 100) x 15 = 4500). Prenons des repères, en entrant dans la salle au diamant vert comme décrit ci-dessus (entrée E1), il y a une porte juste en face E2. En prenant cette porte E2, on arrive à un escalier (première position d´attente de Razoff A1). En montant cet escalier, en haut à gauche, on arrive sur un balcon qui longe la salle au diamant vert (deuxième position d´attente de Razoff A2). Si en haut de cet escalier, au lieu de prendre à gauche, on continue tout droit, on tombe dans un couloir C1 qui mène vers une trappe.
Cycle :
Après une trentaine de tirs sur Razoff (on peut compter une première fois pour voir le niveau de sa barre d´énergie), il n´apparaît plus aux positions d´attente. Libérer le ptizetre derrière l´horloge de la salle au diamant vert. (52807 points).
2) Entrer et sortir de la salle au diamant vert par E1 et E2 alternativement pour provoquer 3 tirs au viseur.
3) On continue jusqu´au combat final dans la salle au diamant vert.
4) Combo: charger le poing et tirer sur Razoff, enchaîner immédiatement par un coup normal pour le tuer, prendre le diamant vert (points gagné: 30 + 1500 + 1500 combo: 1500 + 1500 = 6030) (58834 points).
5) Récolter les diamants jaunes et le matuvu dans le manoir (59274 points)
Niveau 6:
1) Libérer le ptizetre.
2) Tirer sur Razoff jusqu´à ce qu´un pouvoir rouge apparaisse.
3) Avec le pouvoir rouge, tirer sur Razoff en évitant qu´il ne vienne écraser la boite rouge (63856 points).
Bonne chance à tous !!
Après un marais où il était assez difficile de faire un très gros score, vous arrivez dans un monde vert et luxuriant : la Lande. Dans ce niveau il est relativement aisé de faire un score final de plus de 100000 points !!!
Voici ma contribution pour ce niveau, qui est au final assez facile pour avoir un bon score.
Niveau 1 :
Libérer le ptizètre sans prendre aucun diamant.
1) Avec le costume vert : prendre en combo tous les diamants avant le menhir penché (en commençant par un jaune) puis prendre les diamants sur celui-ci, faire l’hélico pour prendre ceux en l’air, prendre ceux à l’arrivée et aller jusqu’à la grotte en continuant dans sa direction (ne laisser que le rouge à droite) tout en chargeant son poing, tuer les boules piquantes, faire tomber le champivis, casser les tirelires à gauche et prendre les diamants (le pouvoir se termine) et terminer le combo avec les diamants qui mènent vers la cascade. (6740 points pour ce combo). 

2) Avec le costume vert : prendre le diamant jaune entre les 2 menhirs, prendre le rouge et l’autre sur la pierre à coté puis remonter le chemin jusqu’au début du niveau. 
3) Avec le costume vert : prendre le matuvu et la rangée dans la foulée. 
4) Avec le costume vert : prendre le rouge laissé auparavant à droite de l’entrée de la grotte. 
Utiliser le roquet punch et casser les 2 cages sans prendre aucun diamant pour l’atteindre.
5) Avec le costume jaune : prendre les diamants en combo sous le prunier et approcher la prune vers le pieu pour faire apparaître les 2 hallebafiers. 
6) Avec le costume vert : prendre en combo les 2 diamants jaunes sur le champivis, celui entre les 2 menhirs, enchainer avec un diamant jaune à droite, prendre le rouge et revenir vers les hallebafiers en prenant les diamants et les tuer. 

7) Combo : prendre le diamant rouge au dessus de la prune, prendre le costume rouge et continuer vers les ennemis, les tuer, casser la tirelire, et terminer le combo avec tous les diamants dans le passage. 

8) Arrivé à la fontaine, prendre un diamant jaune et tuer les 3 hoodlums qui arrivent en combos. 
9) Préparer le hoodlum volant qui vient d’arriver (4 coups non chargés). Prendre les 5 diamants jaunes et le tuer, prendre le costume vert, faire tomber le champivis, prendre ses diamants puis ceux de la corniche tout en chargeant le poing, tuer 1 hoodlum, casser les tirelires, prendre les diamants et tuer le deuxième hoodlum. 
10) Avec le costume vert : prendre le diamants jaune laissé. 
11) Avec le costume vert : aller dans le passage secret et prendre le premier diamant jaune. 
12) Avec le costume vert : dans le passage secret, prendre le diamant vert en 11èmeposition ou +. 
13) Avec le costume vert : prendre en combos le maximum de diamants jaunes dans le passage secret.
14) Battre la chaussure en essayant de faire des combos (comme indiqué dans la théorie des combos).
15) Avec le costume rouge : casser la porte. 
Niveau 2 :
1) Prendre un diamant, tuer le hoodlum au sol puis celui sous le drapeau (en 1 coup chacun bien sur) et le hoodlum volant dans le même combo. 
2) D’autres hoodlums arrivent. Affaiblir le hoodlum volant. Combo : prendre les 5 diamants restant tout en chargeant son poing et tuer le hoodlum portant un $ sur sa tête, tuer le hoodlum volant et terminer ce combo en tuant le hoodlum sous le drapeau. 
3) Avec le costume bleu : tuer le hoodlum volant. 
4) Avec le costume bleu : prendre tous les diamants jaunes en combo sur les ballons (y compris le seul entre les 2 plates-formes). 
Casser la cage.
5) Avec le costume vert : prendre les 4 diamants jaunes en combo là où il y avait la cage. 
6) Avec le costume bleu : prendre les 3 diamants jaunes en l’air. 
7) Avec le costume vert : faire tomber le champivis, prendre les 3 diamants jaunes, prendre le diamant rouge dans l’eau puis le reste des diamants dans la lignée. 
8) Alerter les 2 hoodlums. Affaiblir le hoodlum de gauche avec le costume bleu. Avec le costume bleu : casser la tirelire et vite tuer le hoodlum affaibli, tuer le second en un coup et prendre les 3 diamants. 
9) Avec le costume bleu : prendre la Tribelle. 
10) Avec le costume bleu : prendre le matuvu, casser les tirelires, prendre leurs diamants et celui derrière la pierre et vite aller chercher les diamants qui remontent vers les ballons et essayer de prendre un max de diamants dans ce combo.
12) Libérer le ptizètre et casser la tirelire avec le costume rouge. 
13) Aller dans le passage secret et prendre le diamant jaune seul à l’entrée avec le costume rouge. 
14) Dans le passage secret, prendre le diamant vert en 2ème position au moins. 
15) Faire le + de combos possibles dans ce passage avec les diamants jaunes.
16) Avec le costume rouge : casser la porte. 
17) Affaiblir le magicien (3 coups). Avec le costume rouge : tuer le magicien et un hoodlum en 1 coup avec le pouvoir, et tuer le dernier (sans le pouvoir). 
18) Avec le costume rouge : tuer les 2 hoodlums en 1 coup (le pouvoir se termine) et tuer le dernier hoodlum avec le $ sur sa tête. 
19) Tuer le hoodlum sur le ballon (pas de points pour lui cependant).
20) Tuer le hoodlum avec le rocket punch qui est apparu avec le $ sur sa tête. 
21) Avec le costume jaune : prendre les diamants coté gauche. 
22) Prendre les diamants coté droit, vite retomber sur la tirelire en la cassant, prendre ses diamants et casser la dernière tirelire. 
Niveau 3 :
1) Monter sur la plate forme. Prendre les 2 diamants tout en chargeant son poing, tuer le hoodlum au sol, prendre le costume rouge, casser la 1ère tirelire, casser la porte et casser la 2 ème tirelire (ne pas prendre les 5 diamants sur le rocher). 
2) Continuer jusqu’au hoodlum volant sans prendre aucun diamant ni tuer le hoodlum dans le couloir. Affaiblir le hoodlum volant (4 coups) et aller dans la tour de verre. Monter sans prendre aucun diamant.
Pour cela 2 possibilités : soit tu contournes chaque diamant sur les piliers, soit tu te place sur le pilier qui monte le plus haut et tu actionnes l’interrupteur puis tu montes en même temps que lui (accroché sur le coté). A partir de là il est possible de rejoindre l’escalier de verre et libérer le ptizètre (attention il faut le faire plusieurs fois car il y a un bug). Avec le costume bleu : monter l’escalier en prenant les diamants. 
3) Avec le costume bleu : prendre en combo les diamants laissés sur les piliers. 
4) Avec le costume bleu : prendre les diamants du deuxième escalier en combo en prenant un diamant jaune en premier. 
5) Avec le costume bleu : prendre les diamants du troisième escalier en combo. 
6) Avec le costume bleu : prendre les diamants du dernier escalier en combo en prenant un diamant jaune en premier. Libérer l’autre ptizètre. 
7) Redescendre. Avec le costume bleu : prendre tous les diamants à droite, vite tomber et prendre les diamants (mais pas les 3 derniers le long du mur), les prendre tout doucement car le hoodlum volant affaiblis descends, le locker en reculant et dès que le dernier diamant est pris le tuer.
Un autre hoodlum volant arrive, vite le tuer puis tu zoomer le matuvu et prendre les 3 diamants près du mur. 
8) Avec le costume bleu : Retourner vers le couloir où on a laissé les diamants et le hoodlum. Prendre les diamants en sens inverse, tuer le hoodlum et vite prendre les diamants dans les tirelires à coté des lampions du coté de la tour en verre. 
9) Avec le costume bleu : Prendre le diamant seul derrière la statue, casser les tirelires puis retomber sur les 2 plates formes en dessous. 
10) Avec le costume bleu : Prendre le matuvu. 
11) Avec le costume vert : Aller prêt des 2 champivis. Les casser en prenant leurs diamants dans un même combo. 
12) Placer la prune sur le pieu. Avec le costume bleu : casser la cage et vite remonter dans la porte. Prendre le diamant rouge au milieu puis tuer un des 2 hoodlum devant (gauche ou droite), prendre les 2 diamants jeunes derrière les piliers, tuer l’autre hoodlum et terminer en tuant le dernier hoodlum grâce au pouvoir rouge. 
13) Continuer sans prendre les diamants dans le couloir. Arrivé dans la salle, affaiblir le magicien (3 coups) et avant de le tuer, prendre un diamant jaune, le tuer et prendre le reste des diamants dans cette salle et tuer le hoodlum, prendre la canette orange et vite retourner dans le couloir précédent en prenant tout ses diamants (le pouvoir orange se termine avant). 
14) Avec le costume orange : Ouvrir les portes grâce à l’interrupteur dans le mur. Prendre tous les diamants dans le passage ouvert. 
15) Tuer le hoodlum en un coup sans prendre aucun diamant. 
16) Monter et affaiblir le magicien. Avec le costume bleu : prendre les 8 diamants et tuer le magiciens, tuer le hoodlum, prendre le costume rouge, casser la porte puis retomber prendre les diamants laissés en bas (bien penser à amortir la chute grave à l’hélico !!). 
17) Prendre en combo les diamants dans le tunnel avec la chaussure. 
18) Battre la chaussure en essayant de faire des combos (comme indiqué dans la théorie des combos).
19) Retourner au tout début du niveau et affaiblir le Sulfator pour qu’il ne reste plus qu’un coup à donner. Une fois ceci fait, prendre le costume rouge puis prendre les diamants sur la pierre et tuer le Sulfator dans le même combo. 
21) Avec le costume rouge : Prendre les 4 diamants jaunes puis les 4 diamants rouges une fois le portail ouvert. 
Niveau 4 :
1) Une fois la charmante réplique d’André clamée, descendre au niveau des tirelires et les prendre toutes en combo. 
2) Aller dans l’eau et faire un maximum de combos pour arriver au boss.
3) Battre l’araignée géante mais juste avant le dernier missile qui le tuera, prendre un diamant jaune pour que les 1500 points comptent dans le combo et prendre quelques diamants jaunes qui traînent pas loin pour continuer ce combo. 
4) Faire un maximum de combo avec les diamants jaunes qui restent. 
5) Sortir de l’eau. Prendre en combo les diamants de la première plate forme. 
6) Prendre en combo les diamants de la seconde plate forme. 
7) Prendre en combo les derniers diamants jusqu’au bout. 
Niveau 5 :
Actionner les 2 interrupteurs dans le plafond avec les missiles, le passage secret s’ouvre).
1) Tuer tous les hoodlums avec le costume orange (le grillage s’ouvre), prendre le diamant jaune à droite, puis celui de gauche, prendre 3 diamants rouge avant les 2 verts (avant que le costume se termine !) et terminer ce combos avec les autres diamants rouges qui restent. 
2) Avec le costume orange : Predre le diamants rouge seul à droite.
Niveau 6 :
Comme d’habitude, essayer de faire un maximum de combo. Ici, il est possible de faire un énorme combo des que vous arrivez là où on a l’impression d’être dans l’espace avec des étoiles et des bandes au loin. Ce combo se termine dès que Rayman arrive dans une sorte de tube noir (+ de 10000 de combo !!!).
Rechargez le niveau si vous avez loupé des diamants ou si vous êtes tombés car des combos comme ça on n’en trouve pas tous les jours !!
Et voilà normalement si vous avez suivis tous ces conseils la Lande aux Esprits Frappés vous rapporte + de 100000 points !!!
Vous venez de sortir de la lande et avez été particulièrement frappé par la beauté de la verdure. Vous entrez maintenant dans un désert lugubre et aux mille dangers, vous allez cauchemardez !!
Les scores à atteindre sont: 14320/29140/36370/57280/60280/63370/94990/106320
Niveau 1 :
1) Prendre les 3 diamants jaunes côte à côte puis l’autre seul sur la gauche. Sautez devant et prenez le diamant jaune, ensuite le rouge à droite, sautez vers le bas à gauche pour le jaune et enfin le rouge vers la droite. Tuer les 3 hallebafiers plus celui un plus loin et finissez ce combo par le diamant rouge en hauteur (840 points). 
2) Utilisez les pouvoirs jaunes pour atteindre le grappinocroc en hauteur. Avec lui, cassez la tirelire et prenez ses diamants et ensuite tombez pour prendre les 3 derniers diamants jaunes (1600). 
3) Rechargez le pouvoir bleu et rendez-vous sur le pont où il y a 1 hoodlums. Cassez les 3 tirelires, prenez les diamants en commençant par les jaunes et ensuite les rouges tout en chargeant votre point. Eclatez le hoodlums avec le bonus de 60 points (3300). 
4) Avec le roquetpunch cassez la cage pour obtenir le pouvoir rouge. Descendez vers la gauche, cassez la porte et tuez le hoodlums avec le bonus de 60 points. Rechargez le pouvoir et prenez les 6 diamants jaunes dans la caverne (4080). 
5) Derrière la porte le sol s’effondre ce qui vous permet de tomber dans les souterrains des Knareens. Ramassez les diamants en s’assurant que les rouges sont pris au moins à la 6ème place pour un combo de 160 (4350). 
6) Cassez la cage, prenez le pouvoir bleu et dépêchez-vous de passer le Knareen pour arriver dans le secteur des poulets-zombis. Il faut maintenant employer une technique très spéciale pour obtenir le diamant vert avec le pouvoir bleu. Laissez-vous tomber dans la couloir du Knareen et attirez-le, il commencera à courir vers vous. Arrêtez-vous devant l’acide. Placez Rayman face au mur, à l’extrême droite des roches violettes foncées. Lorsque le Knareen vous frappe, vous devriez passer à travers lui. Courez, ramassez les diamants rouges puis le vert !! ! (14070 points). 
7) Revenez au secteur précédent et posez l’œuf sur l’interrupteur pour ouvrir la porte. Prenez le pouvoir orange (vous devriez probablement prendre un diamant avant d’attraper le pouvoir) et ramassez les jaunes puis les rouges (14320 points).Finir le niveau. 
Niveau 2 :
Actionnez les plates-formes, sautez sur la 1ère tout en évitant les 3 diamants jaunes.
1) Sautez sur la plate-forme de gauche qui monte, et en haut, cassez la cage et récupérez le pouvoir vert (tout en ignorant les 5 diamants précédents). Traversez la salle pour vous rendre au champignon. Prenez le Matuvu et renversez le champignon dans le même combo (14580). 
2) Prendre le pouvoir bleu sur les plates-formes et ramassez les 5 diamants ignorés plus tôt (14760). 
3) (avec le pouvoir bleu) Prendre le matuvu près du point de départ de ce niveau (15260).
4) Rechargez le pouvoir bleu et revenez au secteur du champignon. Sautez sur le rebord, prenez le diamant jaune à droite puis celui à gauche. Prenez rapidement les 3 diamants jaunes à gauche, ensuite les 2 rouges, les 3 jaunes à droite et enfin le vert pour un combo de 9500 !! (27980).
5) (avec le pouvoir bleu) Prendre le diamant jaune sur la rampe de la pente menant à la 1ère plate-forme et les trois plus haut (28100). 
6) (avec le pouvoir bleu) Montez grâce aux plates-formes et prenez les 5 diamants jaunes sur l’une d’elles (28280). 
7) (avec le pouvoir bleu) Montez en haut et ne ramassez pas tout de suite les diamants rouges. Placez-vous à l’extrême bord du vide du côté des diamants et lockez le matuvu en bas. Ramassez les diamants rouges dans le même combo (29140). 

Cassez la cage et finissez le niveau.
Niveau 3 :
1) Montez entre les 2 murs et prenez les 3 diamants en commençant par un jaune, sur la droite (29230). 
2) Prendre les 3 premiers diamants sur le premier mur (le diamant de gauche en vaux 2). C´est une bonne idée de simplement sauter de chaque côté du mur entre les 2 diamants jaune comme ça vous pourrez garder le combo. Prendre le diamant jaune sur le pont, le rouge, faites une roulade pour tomber plus loin sur le diamant jaune et ramassez la suite des diamants (29550). 
3) Prendre le pouvoir bleu en distrayant le knareen et ramassez le seul diamant près de la lessive orange (22970). 
4) (avec la combinaison bleue) Prendre les 5 diamants jaunes sur le mur (30150). 
5) (avec la combinaison bleue) Prendre le seul diamant rouge sur le chemin (30210). 
6) (avec la combinaison bleue) Avancez vers la statue du knareen, prenez le matuvu, les diamants jaunes puis le rouge et les 4 jaunes sous l´échelle murale un peu plus bas (31390). 
7) (avec la combinaison bleue) Prendre les 2 jaunes près de la porte et après le petit pont (31450). 
8) Retournez prendre le pouvoir et avancez dans le niveau. Après le knareen (le vrai, pas la statue), vous arrivez dans une nouvelle grande salle. Allez en bas à gauche dans une petite pièce où il y a une cage. Cassez-la et ramassez ses diamants (32090). 
9) (avec la combinaison bleue) Prenez les 2 diamants sur l´échelle murale et le seul en haut à gauche (32190). 
10) Prendre la lessive jaune et libérez le ptizètre qui vous donne un diamant vert. Ramassez-le en haut (il est impossible d´obtenir plus de 1500 points sur ce diamant) (33690). 
11) Retournez charger le pouvoir bleu (c´est pénible, je sais). Prendre le diamant sur l´entrée de la suite du niveau, tombez à droite le long du mur pour les autres diamants jaune en faisant l´hélico pour ne pas vous écraser (33830). 
12) (avec la combinaison bleue) Dans le couloir prendre le matuvu et les 3 diamants avant que le pouvoir bleu ne s´épuise (34450). 
13) Prendre les diamants de la première cage avec la lessive orange (35090). 
14) Prendre les diamants de la deuxième cage avec la lessive orange (35730). 
15) Prendre les diamants de la troisième cage avec la lessive orange. Pour les avoir avant que le pouvoir ne s´arrête, cassez la cage lorsque vous êtes sur le pouvoir. Taper dans le gong pour distraire les knareens et foncez sur les diamants (36370 points). Finir le niveau. 
Niveau 4 :
1) Tomber dans le vide, vous arriverez dans un secteur de poulets-zombis. Lockez le matuvu et ramassez les 8 diamants jaunes (36840). 
2) Entrez dans la salle suivante et tombez dans le sous-sol. Prenez le matuvu et tous les diamants jaunes (37620). 
3) Ouvrez la porte. Allez aux plates-formes dans l´acide et ramassez les 4 premiers diamants jaunes dans le même combo (38690). 
4) Rentrez dans le secteur secret à votre gauche (lorsque vous êtes sur la plate-forme immobile). Prendre les 3 diamants jaunes du dessus. Tombez à gauche sur la main collée au mur pour son diamant. Tombez par terre, ramassez deux diamants jaunes et deux rouges. Sautez sur la 2ème main pour son diamant et retombez au sol. Ramassez la suite des diamants dans cette pièce et enfin le vert, au centre. Continuez dans le couloir et ramassez le diamant jaune à droite de cette petite salle. NE RAMASSEZ PAS CELUI DU COTE GAUCHE !! ! Sautez sur le rebord et attrapez les 2 jaunes. Maintenant il faut sauter sur le mur pour continuer sans perdre le combo, c´est là que le diamant laissé auparavant va nous servir. Lors du saut pour atteindre le mur, passez juste au dessus du diamant pour le prendre sans tomber et accrochez-vous de l´autre côté. Sautez pour aller plus vite, ramassez le rouge, les 2 jaunes et finalement le vert ! Vous pouvez ensuite continuer le combo pour les 3 jaunes en bas à droite dans le grand couloir mais c´est pour le fun !! ! (56310). 
5) Revenir sur les plates-formes au dessus de l´acide, ramassez les 3 diamants jaunes suivants (56360). 
6) Cassez la cage, prendre le dernier diamant jaune et ceux donnés par le ptizètre pour un combo de 230 (57130). 
7) Au bout du couloir prendre les derniers diamants jaunes avant de tomber dans la tanière de Reflux ! (57280). 
Niveau 5 :
Tuer juste Reflux avec le pulvéropoing (60280).
Niveau 6 :
1) Tuer le hoodlums avec le bonus de 30 points. (sans prendre aucun diamant auparavant). Transformer son lums noir avec votre nouveau pouvoir (aucun point pour le premier lums noir cependant) (60410). 
2) Prendre un diamant jaune et tuer le second hoodlum. Prendre le cyclotorgnole, faites tomber le champignon et tranformez son lums noir puis prendre le reste des diamants dans la salle en commençant par les 9 jaunes au fond de la salle (63370). Finir le niveau. 

Niveau 7 :
1) Avancez un peu jusqu´à trouver un officier hoodlums protégé par un bracadabreur. Affaiblissez le sorcier (3 coups). Avancez jusqu´à l´os où il y a 3 diamants jaunes. Prenez-les et revenez vers le hoodlums en ramassant tous les dimants sur votre passage. Faites apparaître le sorcier, tuez-le, tuez l´officier hoodlum et transformez les 2 lums noirs (65070). 
2) Avancez vers les 2 lavomatrix sans prendre aucun diamant jaune. Tuer le premier lavomatrix et avant qu´il n´explose, prenez les 5 diamants jaunes sur l´os précédent pour un combo de 500, et transformer son lums noir (65990). 
3) Tuer le dernier lavomatrix et avant qu´il n´explose, ramassez les 3 diamants jaunes à l´intérieur de l´os. Tranformer son lums noir (66660). 
4) Libérer le ptizètre et prenez le pulvéropoing. Ramassez le seul diamant rouge sur un os en hauteur (66720). 
5) (avec la combinaison rouge) Cassez la porte (66740). 
6) Maintenant les choses deviennent intéressantes. Quand vous êtes à l´endroit des 4 jamboombeurs, N´OUVREZ PAS LA CAGE. Pour cassez leurs échasses sans le pouvoir vert, placez-vous sous l’un d’eux et attendez que les autres vous lancent des grenades, elles casseront les échasses avec leur explosion. Faites-le avec les 2 jamboombeurs de gauche, tuer les 2 boomboleros et transformez leurs lums noirs (67070). 
7) Ce combo est le plus dur à faire dans tout le Désert des Knareens, ainsi reposer vous avant de le faire! Faites tomber les 2 boomboleros de leurs échasses et placez-vous entre la cage et eux. Tuez-les et foncez ouvrir la cage. Le ptizètre donnera un diamant vert maintenant que les jamboombeurs sont tués. Revenez le plus rapidement possible vers les hoodlums volants qui sont apparus tout en chargeant votre point à fond. Lâchez-le sur celui du bas et transformez les 2 lums des boomboleros pour prolonger le combo. Tuer le hoodlums volant. Semi-chargez le point et lâchez-le sur le suivant (de sorte que cela fasse 2 coups). Transformez le lum du premier et tuer le second. Semi-chargez sur le troisième, transformez le lum su second et tuer le troisième. Semi-charger sur le dernier, transformer le lum noir du troisième et tuer le dernier. Vite se placez à l´endroit où le pouvoir bleu va apparaître (sans prendre le lums noir du dernier hoodlums volant) et dès que vous l´avez, foncez comme un malade vers le diamant vert pour terminer cet atroce combo! (80590). 
8) (avec la combinaison bleue) Passez par dessus les caisses, tuez le sorcier, poussez le toupignard dans le feu (pour prolonger le combo transformez le lums du sorcier) et transformer le lums du toupignard. Tombez dans le passage derrière le feu, ramassez les 5 diamants jaunes, le rouge juste au dessus et montez pour les 3 diamants rouges suivants ainsi que le vert pour finir !!! (94750). 
9) (avec la combinaison bleu) Tuer le hoodlums volant et transformer son lums noir avant que le pouvoir ne s´épuise! Finir le niveau! Félicitation vous avez probablement accompli le deuxième niveau le plus irritant du jeu (après celui du surf au sommet) !! !! !!! (94990). 
Niveau 8 :
1) En utilisant les grandes colonnes écrasez le hoodlums qui ne va jamais près du bord de sa plate-forme. Après un peu d´observation vous saurez lequel je veux dire. Transformez son lums noir lorsqu´il vole vers vous. (95000) 
2) Utilisez les colonnes pour faire bouger les 3 hoodlums. Servez-vous de la plate-forme légèrement élevée et tuez les 3 hoodlums dans un combo. Contournez la plus grande des plates formes apparues et laissez-vous tomber dans le passage en faisant l´hélico pour ne pas vous écraser. Prenez les 7 diamants du milieu (ignorez les 2 entre les rouges) et prenez les 4 rouges du côté droit. Revenez rapidement en arrière, prenez les 2 diamants jaunes, puis les 6 rouges puis le vert et finalement les 2 rouges restants. FELICITATION! Vous avez fini le Désert des Knareens avec plus de 106000 points ! (106320). 
Enfin ! Vous venez juste d’échapper aux affreux Knaarens. Rassurez-vous, vous entrez maintenant dans un monde prospère et relativement facile. Profitez-en car la suite sera plus difficile
Voici la théorie de CED qui permettrait d´avoir 45000:
La première est très faisable il suffit de toucher la chaussure trois fois puis de foncer sur le tunnel pour prendre les rubis et en sortant de foncer sur la chaussure pour enchaîner le combo j´y suis presque arriver il m´aurai fallut 0.1 seconde de plus puis enchaîner la salle des rubis vert sauf que on ´a pas besoin de les prendre en dernier donc on peut gagner au moins 3000 point de plus juste la dessus puisque on peut prendre un rubis vert pour faire un combo de 9000 puis avant on enchaîner directe le deuxième donc on faisait que 16000 de combo avec ce deuxième rubis tendit que la on pourrait prendre d´autre rubis jaune entre les deux pour faire un deuxième combo de plus de 9000 puis pourquoi pas il pourrait rester un rubis jaune pour prendre en dernière position donc les points sont facilement gagnable juste la dessus mais bon il faut réussir a enchaîner la chaussure pour l´instant j´ai pas trop le temps de faire le raccourcie désoler mais bon je m´y mettrait assez rapidement je pense.
Les scores à atteindre sont : 27200/33420/41390
Niveau 1 :
1) Passer par le téléporteur vert puis actionner la chaussure. Frapper la cinq fois (c´est très difficile mais on peut la toucher 8 fois mais faut vraiment être un BIG BOSS), la toucher sans accélérer puis foncer dans le passage avec les diamants rouges (les prendre tous dans le même combo!) (1110).
2) Tuer la chaussure en deux coups puis prendre le grappinocroc, foncer dans le passage secret qui est à droite (pour le découvrir regarder par terre et vous voyez une fenêtre qui n´apparaît pas sur le mur, entrer dans le mur!), prendre les diamants jaunes puis les deux diamants verts (25620). 
3) (avec la combinaison bleue) Prendre la matuvu situé sur une statue au fond de la salle à gauche (26120). 
4) (avec la combinaison bleue) Appuyer sur l´interrupteur et allez dans la 1ere salle prendre les 3 couronnes (26220). 
5) (avec la combinaison bleue) Actionner à nouveau l´interrupteur et aller dans la 2ème salle, ne surtout pas prendre les couronnes en bas, monter prendre les 5 couronnes en haut, tomber (de préférence sur l’une d´elles) et finir avec les trois couronnes (26580). 
6) (avec la combinaison bleue) Aller dans le dernier couloir et prendre les 3 couronnes (26680). 
7) (avec la combinaison bleue) Passer par le téléporteur et ouvrir la porte tout en prenant la couronne finale (26700). 
8) (avec la combinaison bleue) Prendre la tribelle. Finir le niveau (27200). 
Niveau 2 :
1) Prendre la seule couronne qui est sur l´interrupteur à côté de la porte magique (27210). 
2) Entrer dans la grande salle, actionner l´interrupteur, entrer dans la première mini salle, prendre les quatre couronnes (27280). 
3) Actionner de nouveau l´interrupteur et entrer dans la 2ème mini salle. Charger votre poing, tirer sur le mur de gauche (il est d´une couleur différente), prendre les quatre couronnes, prendre 2 diamants jaunes puis le vert et le reste des diamants jaunes (31990). 
4) Réactionner l´interrupteur et prendre les cinq couronnes de la mini salle (avec le téléporteur) (32060). 
5) Passer par le téléporteur et prendre les quatre couronnes au-dessus de la plate-forme flottante invisible en un seul combo (32130). 
6) Prendre toutes les couronnes dans la prochaine salle en un combo (c’est possible, mais difficile) (32630). 
7) Prendre les 2 couronnes dans salle dans un combo (très dur) (32660). 
8) Prendre la dernière couronne (32670). 
9) Ouvrir la porte magique. Aller près du tribelle, mais ne la prenez pas. Prendre la matuvu, puis la tribelle dans le même combo (33420). 
Niveau 3 :
1) Prendre la seule couronne près de la porte magique (33430). 
2) Prendre la couronne qui est sur l´interrupteur dans la grande salle (33440). 
3) Passer de l´autre côté grâce aux plates-formes mobiles et prendre les 4 couronnes (33560). 
4) Ouvrir la salle secrète en tirant un poing chargé sur le cercle (il se situe au-dessus d´un trampoline). Prendre les 8 diamants jaunes, puis les 4 rouges et finalement le diamant vert (40160). 
5) Actionner l´interrupteur et prendre les cinq couronnes au-dessus (40250). 
6) Quand les vignes se laissent tomber, sauter en bas .Se tenir près des couronnes sur les vignes et prendre le matuvu. Rapidement courir et sauter pour obtenir la couronne inférieure, puis continuer avec les quatre restantes (40610). 
7) Aller à la gauche du pont. Actionner l´interrupteur et prendre toutes les couronnes sur les plates-formes croissantes dans un combo (40900). 
8) Faire l´hélicoptère et obtenir les quatre couronnes dans la chambre débloquée par le commutateur (40970). 
9) Aller de nouveau sur le pont et arriver sur un interrupteur, actionner-le et monter sur la sorte de bateau où il faut faire des tirs de côté très rapides. Atteindre l´autre côté, prendre les cinq couronnes dans la chambre (41060). 
10) Revenir au pont. Prendre les 3 couronnes près des trois plates-formes flottantes séparément (il est impossible de les prendre en combo) (41090). 
11) Prendre les trois couronnes finales dans la chambre (41140). 
12) Ouvrir la porte magique et prendre la tribelle sur la plage. Finir le niveau. (41390) 
Si vous trouvez de nouveaux combos, prévenez-moi.
A vous de jouer!!
Vous pénétrez dans le quartier général de vos ennemis et vous entendez une voix enchanteresse ! Faîtes confiance à votre instinct et suivez le guide !
Les scores à atteindre sont: 20000/64500/86340/101080
Niveau 1:
1) Allez au roquetpunch sans prendre aucun diamant (c´est difficile). Casser la cage avec le roquetpunch, et la cage qui est derrière la grande roue (il y a 1 diamant vert dedans). Prendre le pulvéropoing, prendre le diamant en face puis celui à gauche, sauter pour prendre celui en face puis prendre le 1er diamant en face, revenir dans le trou (en prenant 1 diamant jaune avant le rouge) puis prendre les 2 diamants qui restent (680).
2) (avec la combinaison rouge) Ouvrir la porte et tirez sur l´interrupteur (700).
3) (avec la combinaison rouge) Donner 1 coup non chargé au paragnon. Recharger le pulvéropoing, passer le pont, tuer le hoodlums et le paragnon, prendre les deux lums noir en même temps et courir prendre le diamant vert (tous avec la combinaison) (11080).
4) (avec la combinaison rouge) prendre la matuvu puis le diamant sur la caisse (11620).
5) (avec la combinaison rouge) prendre les 2 diamants à droite puis les 2 diamants rouges (derrière la caisse ou vous avez pris les diamants jaunes) et finir par le diamant rouge à l´opposé (12040).
6) Prendre les 4 diamants rouges (12250).
7) Aller dans le passage et prendre 5 diamants jaunes puis le reste des diamants (13360).
8) Ouvrir le passage grâce à Globox et éviter le hoodlums. Taper le gars qui tourne, le magicien apparaît donc vous devait prendre l´échelle et hop vous tomber a l´endroit où le hoodlums vient de se faire tuer, prendre le lums (13370).
9) Affaiblir tous les hoodlums, tuer le commandant, prendre cyclotorgnole, faire la grimace et tuer tous les autres de la même façon puis prendre la matuvu.
10) (avec le cyclotorgnole) aller vers la tribelle, prendre les 3 diamants puis la tribelle.
11) (avec le cyclotorgnole) Casser la cage et prendre les diamants jaunes.
12) (avec le cyclotorgnole) prendre le groupe de 8 diamants jaunes à gauche de l’écran.
13) (avec le cyclotorgnole) prendre le groupe de 3 diamants jaunes au côté droit.
14) Monter et actionner les interrupteurs grâce aux melons puis arriver en haut, tuer le gars qui lance des bombes en 1 coup, prendre le pulvéropoing, faire la grimace et casser la porte.
15) Tirez sur l´interrupteur pour abaisser la plateforme. Rechargez le pulvéropoing et sautez vers le bas. Maintenant, ce qui suit doit être fait vraiment rapidement, et est vraiment dur. Tuer le hoodlums que vous aviez évité tout a l´heure, prendre le lums, tirer sur le gars qui tourne, tuer le magicien d´un coup, prendre le lums (la combinaison se termine) et tuer le gars qui tourne et finalement prendre le lums.
16) Dans la prochaine salle, montez, vous êtes obligé de prendre 2 diamants pour monter jusqu´au cyclotorgnole.
17) prendre le cyclotorgnole, tuer le hoodlums, prendre le pulvéropoing, casser la porte et faire la grimace.
18) Prendre le cyclotorgnole, prendre le diamant rouge, tomber sur le diamant jaune et prendre l´autre diamant qui est a proximité.
19) Prendre le cyclotorgnole et prendre le dernier diamant jaune. Finir le niveau.
Niveau 2 :
1) Donner un coup chargé à l’officier hoodmonger (sans le tuer). Se déplacer derrière une boîte avec un diamant jaune dessus, l’officier hoodmonger ira se tenir près de vous. Maintenant, lui donner un coup semi-chargé quand il a fait ça, maintenant prendre les diamants qui étaient à votre droite quand vous êtes entré dans la salle, maintenant revenir en arrière, prendre les 3 diamants jaunes dans le petit passage. Tuer l’officier hoodmonger, prendre le pouvoir rouge, transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes sur la caisse de droite. Maintenant courir le plus vite possible vers le diamant rouge à gauche et le prendre, prendre les 2 autres diamants rouges. Tuer le soldat hoodmonger, transformer le lums noir, reprendre le pouvoir rouge, tuer le hoodboom, transformer le lums noir, tuer le hoodblaster et transformer le lums noir. Reprendre le pouvoir rouge et tuer le hoodstormer avec 60 points de bonus. Transformer le lums noir et faire la même chose avec l’autre hoodstormer (26110 points).
2) Commencer par baisser la vie de l’ennemi de façon à pouvoir le tuer en 1 seul coup après. Prendre le pouvoir rouge et tirer sur le bouclier. Prendre les diamants jaunes sur la gauche (ils devraient être encore là), tuer l’ennemi, tranformer le lums rouge et vite prendre le matuvu (28170 points).
3) Prendre le cyclotorgnole, tirer sur l’interrupteur. Tuer le hoodblaster (vous n’obtiendrez pas de points pour lui) et tirer encore sur l’interrupteur (28230 points).
4) Casser la cage et monter en utilisant la plate-forme. (Maintenant ça va être intéressant) donner à l’officier hoodmonger 4 coups de poing non chargés. Pour faire cela laisser le hoodlums protéger le soldat hoodmonger. Maintenant donner 2 coups de poing au magicien. (Ce qui suit est peut-être le plus difficile à faire dans le niveau entier) rester sur la caisse près des 3 diamants jaunes, s’assurer que vous avez locké le soldat hoodmonger, quand il est prêt à être shooté, shootez-le! Maintenant se dépêcher de prendre les 3 diamants jaunes et de tuer le l’officier hoodmonger. Prendre le pouvoir rouge, ouvrir la porte et transformer le lums noir (attention au bouclier du magicien!). Si celui-ci vous blesse, recommencer le niveau. Maintenant courir vers le diamant rouge qui est assez loin (pas celui près de la caisse), le prendre en combo, ensuite prendre le diamant rouge près de la caisse en combo, prendre le diamant jaune sur la caisse, aller plus loin pour prendre l’autre diamant jaune. Tuer le magicien, transformer son lums noir, tuer le soldat hoodmonger et transformer son lums noir. Maintenant courir vers le diamant vert et le prendre en combo (44380 points).
5) Prendre le pouvoir rouge et aller près de la tribelle. Quand vous êtes près d’elle, commencer à straffer. Straffer and prendre 5 diamants jaunes. Maintenant prendre la tribelle (46060 points).
6) Sauter dans le couloir et se laisser glisser vers le bas. Courir près de l’officier hoodmonger sans rien faire. Ouvrir la cage et prendre le cyclotorgnole. Revenir en arrière près de l’officier hoodmonger et le rétrécir avec un shoot. Rester près du champignon, donc l’officier hoodmonger ne peut pas vous frapper depuis qu’il est petit. Prendre le matuvu, shooter le champignon et marcher sur l’officier hoodmonger en prenant un diamant rouge. Transformer le lums noir et vite aller dans le passage secret avec plusieurs diamants dont un vert (60540 points).
7) Prendre la boule, et l’amener jusqu’à l’interrupteur en évitant les projectiles du hoodblaster. Quand le hoodblaster se suicide, appuyer sur le bouton sauter pour laisser la boule au sol. Prendre le cyclotorgnole et vite transformer le lums noir (60560).
8) Aller dans la salle avec les diamants jaunes et les hoodblasters. Prendre les diamants jaunes, charger le poing et le relâcher sur un hoodblaster (avec le poing lifté). Garder de la distance par rapport au hoodblaster que vous shootez car le shoot ne sera pas lifté et le cyclotorgnole sera donné au prochain hoodblaster. (Quand vous le tuer, vous ne gagnerez pas 60 points de bonus pour lui). Transformer le lums noir. Tuer l’autre ennemi et transformer le lums noir. Faire de même avec le dernier hoodblaster (64500 points).
Niveau 3:
1) Aller vers le pouvoir bleu en évitant les 3 diamants jaunes. Revenir en arrière et monter les escaliers jusqu’au hoodboom. Le frapper plusieurs fois, casser les tirelires, y prendre les diamants et tuer le hoodboom. Transformer le lums noir, sauter sur le pouvoir bleu an prendre les diamants en combo (66980 points).
2) Reprendre le pouvoir bleu et monter les mêmes escaliers. Aller sur les plates-formes mouvantes, sur la droite. Quand vous voyez les escaliers, grimpez-les et elles descendront doucement. Prendre les 4 diamants sur votre droite (67120).
3) Revenir en arrière, se laisser tomber et prendre les 3 diamants jaunes que vous aviez laissé au début (67180 points).
4) Maintenant vous pouvez utiliser les anneaux pour accéder aux escaliers qui descendent doucement. Prendre la combinaison bleue et y aller. Après avoir grimpé les escaliers, aller à gauche. Prendre le diamant jaune et battre le hoodblaster. Aller sur la plate-forme et transformer le lums noir. Prendre les diamants jaunes qui suivent et battre l’officier hoodmonger. Aller sur la plate-forme. Maintenant, donner à l’officier hoodmonger un poing chargé. Transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes et battre l’officier hoodmonger. Transformer le lums noir, prendre les diamants rouges et vite zoomer le matuvu (il est vraiment nécessaire de le zoomer) (72060 points).
5) Sur la plate-forme suivante, prendre le diamant jaune (72080 points).
6) Donner à l’officier hoodmonger un poing chargé et 2 poings normaux. Prendre le pouvoir bleu, revenir en arrière vers l’officier hoodmonger, prendre les 3 diamants jaunes sur votre droite, tuer le hoodmonger et vite shooter l’interrupteur (continuer de shooter pendant qu’il bouge). Quand il bouge, vite transformer le lums noir. Descendre vers le groupe de diamants. Prendre les 4 diamants jaunes en premiers (74120 points).
7) Prendre le pouvoir bleu et s’accrocher sur l’anneau de droite. S’accrocher sur le second. Aller immédiatement à droite. Utiliser l’hélicoptère et aller sur la plate-forme qui va de haut en bas. Monter tout en haut et prendre les 5 diamants jaunes à votre droite sur les sortes de piliers (74300).
8) Prendre le diamant rouge qui est seul (74360 points).
9) Continuer et ouvrir la cage (elle est vers la gauche de la paroi). Prendre le diamant vert avec le pouvoir bleu (77360 points).
10) Prendre le pouvoir bleu, aller au bar (le passage secret) et prendre les diamants jaunes puis les rouges (79640 points).
11) Prendre le pouvoir bleu, et revenir encore aux plates-formes. Aller tout en haut le plus vite possible. Sur une plate-forme à droite, y sauter et utiliser l’hélicoptère jusqu’au groupe de 5 diamants jaunes. Marcher, quand Rayman est près de la tribelle, commencer à straffer. Quand les 500 points sont à vous, relâcher immédiatement le bouton de straffe. Prendre le diamant jaune et continuer le combo avec la tirelire et ses diamants. Ensuite, traverser le pont, tomber sur le groupe de diamants. Prendre 4 diamants jaunes en premiers, ensuite prendre les autres diamants (84620 points).
12) Prendre le pouvoir bleu. Aller sur les plates-formes. Continuer jusqu’à trouver une cage. La casser en prenant ses diamants (85260 points).
13) Prendre le pouvoir bleu pour la dernière fois. Reprendre la même route qu’auparavant, arrivé au magicien, le tuer et transformer son lums noir (85800 points).
14) Tuer l’heckler et transformer les lums noir. ATTENTION !! !! Il peut arriver que les points de l’heckler ne comptent pas lorsque l’on a le pouvoir rouge). Finir le niveau (86340 points).
Niveau 4 :
1) Sautez de planches en planches et tuez le deuxième hallbafier (celui plus vers le fond donc) et prenez son lums, tout en restant sur la planche qui descend, tuez le premier hallbafier et prenez également son lums et laissez vous tomber sur le canal glissant, puis casser toutes les tirelises et prendre leurs diamants, en veillant à ce que le vert soit pris en dernier.
(pour l'ordre de prise des diamants, faites le niveau une première fois pour localiser les tirelires contenants les diamants jaunes puis rouges et enfin vert pour les prendre dans le bon ordre dans le combo : jaune en premier, puis rouge et enfin vert comme l'explique la Théorie des combos) (97290 points) (10950 points pour ce combos).
Petite remarque : je ne sais pas pourquoi ce combo ne respecte pas la théorie car le diamant vert est pris en 33ème place, ce qui devrait produire un bug...
3) Remontez les planches, prenez le couloir, cassez les 2 tirelires en 1 combo (97320 points).
Vous arrivez devant l’horrible machine. Evitez les tirs tout en tirant sur le bouton pour faire monter la température. Dés que la température est au max, des hoodlums apparaissent.
4) Ici le seul moyen de faire des combos consiste à affaiblir les 2 ennemis qui apparaissent. Puis les tuer et prendre leurs 2 lums dans le même combo. (Cependant lorsqu'il s'agit de 2 fantasnips, il est possible de les tuer d'un coup et gagner 30 points supplémentaires grace à un poing chargé).
Répétez l'opération jusqu'à la fin (101080 points).
Niveau 5 :
André, vraiment décidé à vous éliminer, perce la cuve de lave. Ce niveau est basé sur la rapidité et la dextérité des joueurs. Tout ce qu’il faut faire c’est monter en haut en évitant de toucher la lave en fusion. Mais faites attention à vos points ! ! !
Vous voilà enfin presque arrivé à destination. Mais gare à vous, l’affreux Leptys vous attend de pieds ferme ! Alors courage dans la dernière ligne droite.
Niveau 1 :
(Certains combos très simples n’ont pas été précisés mais ils le seront dans une prochaine mise à jour)
1) Monter les 2 échelles en laissant les tirelires et diamants. Affaiblir le magicien (lui donner 3 coups), se retourner afin de voir une grosse colonne avec du bois autour et enfin un pilonne derrière. A côté de la sortie de l’échelle, se mettre sur le rebord du pilonne (cela surélèvera Rayman), rester sur le rebord, le contourner (au-dessus de Rayman, on voit la plate-forme atteignable seulement en s’accrochant sur le grillage. Pourtant il est possible d’y aller!) et, à partir du rebord, sauter vers la plate-forme et s’accrocher. Continuer le couloir en évitant tous les diamants jaunes. Prendre le pouvoir bleu qui est sur une colonne, monter les colonnes en évitant les diamants jusqu’au grillage, sauter sur le 1er grillage, prendre les 2 diamants, prendre les diamants sur les plate-forme en bois, se laisser sur la colonne en dessous, redescendre les colonnes en prenant tous les diamants, descendre, reprendre le pouvoir bleu, emprunter le couloir en prenant les diamants jaunes laissés auparavant tout en chargeant le poing, redescendre, donner un coup de côté sur la droite afin de tuer le hoodlums devant, tuer le 2eme sans faire la grimace, revenir sur le 1er, faire la grimace, prendre l’escalier en le montant tout en prenant les diamants, tuer le magicien (c’est le plus difficile!), tuer le hoodlums qui était protégé puis continuer le combo en tuant tous les ennemis (c’est très difficile!) (20000+) 
2) Avancer, arrivé à la lave, il y a un diamant sur chaque caisse, n’en prendre aucun. Continuer votre chemin. Arrivé aux ennemis, les tuer (en laisser un), faire la grimace, tuer le dernier, faire la grimace le plus tard possible afin de l’enchaîner avec l’ennemi qui arrive en ballon. Ensuite, prendre en combo ce que l’on peut. 
3) Arrivé dans la salle du diamant vert (à l’endroit où il y a une cage), prendre le pouvoir jaune, se diriger en volant vers la cage, libérer le ptizetre (ça évite de tuer un ennemi), reprendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, tuer le 1er ennemis qui est en l’air, revenir, se laisser tomber sur la caisse, prendre les diamants et ceux aux alentours, casser les 2 tirelires, tuer l’ennemi qui est devant, faire la grimace, prendre le diamant vert (donc en combo 9000), continuer en tuant les autres hallebafiers, tuer en dernier celui qui est le plus proche des tirelires situées en dessous, courir vers les tirelires d’en dessous, les casser et prendre les diamants. 
4) (ATTENTION! IL EST IMPOSSIBLE DE FAIRE TOUT LE COMBO AVEC LE POUVOIR, IL FAUT DONC ETRE LE PLUS RAPIDE POSSIBLE) Revenir dans la salle où il y avait le diamant vert, prendre le pouvoir jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet, prendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, tuer les 2 ennemis faire la grimace, s’accrocher aux anneaux, sauter le plus loin possible tout en tombant (il ne faut donc pas atteindre l’autre rebord) afin d’atterrir près de la 1ere caisse que l’on rencontre quand on fait le niveau à l’endroit, prendre les diamants sur chaque caisse, casser la cage prendre tous les diamants, continuer le combo en prenant le plus possible de diamants en sautant de caisses en caisses (C’est très difficile de ne pas le louper un peu). 
5) Revenir dans la salle où il y avait le diamant vert, prendre le pouvoir jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet, prendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, continuer, s’accrocher aux anneaux suivants, avancer, à partir de cet endroit la cage du ptizetre est visible mais il ne faut pas la casser. Descendre en sautant et en évitant les diamants en dessus, descendre par le toboggan tout en sautant afin d’éviter de prendre le diamant qui est le plus bas. Affaiblir le hoodlums volant de façon à ne lui donner qu’un seul coup par la suite. Remonter là où vous étiez juste auparavant, casser la cage du ptizetre, prendre les diamants en dessous, descendre par le toboggan tout en appuyant sur le bouton servant à locker un ennemi, prendre le diamant en bas du toboggan, tuer le hoodlums volant, prendre le pouvoir jaune, avancer le plus loin possible (ne pas s’envoler dès le début en direction du passage aux diamants sinon l’épicoptère ne durerait pas assez longtemps pour casser la tirelire avec celui-ci), s’envoler au dernier moment de manière à casser la tirelire puis courir prendre les diamants dans le passage dans le même combo (50000+). 
6)Puis terminez le niveau.
Niveau 2 :
1) Battre le lavomatrix en prenant les 4 diamants et en cassant la tirelire à droite dès le début (540 points de combo).
2) Battre l´autre lavomatrix en prenant le diamant sous la statue (250 points de combo).
3) Prendre le pouvoir et casser les 2 tirelires plus loin (570 points de combo je crois).
4) Eviter le hoodlums sur l´escalier, casser les trois tirelires à gauche, prendre les diamants, tuer le hoodlums (celui qui a le pouvoir) et faire la grimace (1780 points de combo).
5) Prendre le pouvoir orange, libérer le ptizetre, prendre le pouvoir rouge, casser la porte où il y a le levier, actionner le levier, casser la tirelire prendre les diamants, casser l´autre tirelire, casser la porte en rechargeant, casser les autres tirelires et prendre les diamants (3420 points de combo).
6) Tuer le hoodlums dans les escaliers avec le roquetpunch et prendre le diamant vert (3000 points de combo).
7) Prendre les diamants en haut (400 points de combo) à côté des aéroniflards.
8) Prendre le pouvoir bleu, (si il est là, si il n´est pas là recommencez) battre les aéroniflards le plus rapidement possible un par un (1200 points de combo).
9) Continuez jusqu à l´officier, l’affaiblir, prendre un diamant, tuer-le, faire la grimace et prendre les derniers diamants (600 points de combo).
10) Prendre les 3 diamants sur le chemin (40 points de combo).
11) Prendre l épicoptère ´, monter, éviter les diamants, dès que vous êtes en haut descendez en prenant tous les diamants (je ne connais pas le nombre de points).
12) Affaiblir l´aéroniflard sur les planches, éviter les diamants rouges à côté, prendre le pouvoir bleu et les diamants (90 points de combo).
13) Prendre les diamants rouges laissés et tuer l´aéroniflard (380 points de combo).
14) Casser les tirelires à commencer par les diamants jaunes (3780 points de combo).
15) Casser la tirelire.
16) Tuer le hoodlums en chargeant avec le pouvoir.
17) Casser les tirelires et prendre les diamants (je ne connais pas le nombre de points).
18) Monter en battant les hoodlums en chargeant, monter sans casser la cage, prendre le pouvoir rouge en haut, redescendre, casser la cage et prendre les diamants (400 points de combo).
19) Casser la tirelire restante (60 points de combo).
Niveau 3 :
Globox vous rejoint avec un vaisseau. Pour accélérer appuyer sur la touche de tir. Eviter de cogner les murs, ça fait perdre la vie. Ensuite vous arrivez dans une salle où vous devez tuez tous les ennemis en FPS version Far Cry. Faites pareil dans l’autre salle. Pour plus d’efficacité, laisser la touche enfoncée. Finissez le niveau.
Niveau 4 :
1) Prendre le Matuvu à gauche de l'escalier. 
2) Prendre les 4 diamants verts dans le passage secret du Zowar. 
3) Aux tirelires, prendre en combos les diamants de la 1ère tirelire et la 3ème puis casser la 2ème et la dernière et prendre leurs diamants. 

___________________
Le boss final :
Niveau 1 :
1) Prendre simplement le matuvu et monter les escaliers.
2) Si vous avez bien suivi les conseils de la soluce, une porte devrait s’ouvrir entre deux knarrens : c’est la fameuse cachette du Xowar.
3) Montez le cordage et prenez les 4 diamants verts( et oui, 4 diamants verts ! ! !) .
4) Continuez à monter les escaliers et cassez les tirelires dans le même combo.
5) Maintenant le combat peut commencer : prenez rapidement le grapinocroc et strafez son bouclier pour lui envoyer des décharges. Petit a petit son bouclier se décharge. Courez vers le pulvéropoing le plus proche en évitant les éclairs et frappez-le. Répétez cette opération jusqu´à ce qu’il meurt.
Niveau 2 :
1) Oh ! Leptys est devenu beaucoup plus grand. Mais les muscles ne font pas tout. En effet il ne possède que deux attaques : une horizontale, placez vous dans un trou pour l’éviter, et une où il frappe le sol. Dans ce cas, faites l’hélico pour éviter ses coups.
2) Courez le long de l’aréne et prenez le grapinocroc. Evitez les mines qu’il vous envoie vers la fin et prenez le pulvéropoing. Montez sur son bras pour toucher son spectre et répétez l’opération mais attention, frappez le pour qu’il ne lui reste plus qu’un seul coup a recevoir pour le tuer et refaites un tour puis frappez le la dernière fois.
Niveau 3 :
1) Après la cinématique, foncez vers le trou en dessous de la corniche mais faites attention de ne pas tombez sur l’épicoptère et allez vers votre gauche pour prendre le diamant vert toujours muni du pulvéropoing, bien sûr.
2) Montez avec l’épicoptère de plate-forme en plate-forme et arrivez en haut et prendre le rochet punch (ne vous en faites pas, il est automatique) mais même si notre bon Rayman et tout joyeux, le Leptys n’est toujours pas mort.
Niveau 4 :
Globox vous a rejoint a bord du vaisseau du niveau antérieur. Mais attention car les tirs ne sont plus automatiques ! ! !
1) Tirez dans le bouclier du Leptys en interceptant les petites boules qu’il vous envoie. Le bouclier se reforme. Recommencer.
2) Leptys vous fonce dessus alors tirez dans son spectre avant qu’il ne vous touche.
3) Là, Leptys se pose et largue des hoodlums. Alors envoyez des bombes de façon à faire le plus de dégâts et le plus de combos possibles.
4) Il ne vous reste plus qu’a répétez l’opération jusqu´à se que Leptys meurt.
Et voilà, ce jeu si compliqué en techniques de combats et de combo se termine par une simple pression de votre pouce sur la touche « grimace » pour enfin venir a bout de ce fameux André.
FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DES COMBOS
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