CHAPITRE 1 : THEORIE DES COMBOS


(grand merci à Xaor)



Image compteur Combos

Voilà ma contribution à la solution que PHK et tant d'autres méritants ont commencé:

Des points à la pelle avec les Pouvoirs et les Combos:

On fait un COMBO lorsque l'on enchaîne une série d'actions consécutives rapportant des points (par exemple ramasser des joyaux, latter un ennemi, briser une porte, ...).

Lorsque l'on porte un pouvoir (vert, rouge, bleu...) les points sont multipliés par 2 (x2 s'affiche)!

Ainsi avec des joyaux :

etc.

Logiquement, puisque plus on ramasse de joyaux plus on gagne de points, IL FAUT COMMENCER PAR RAMASSER LES JOYAUX DE MOINDRE VALEUR PUIS LES AUTRES. Dans l'ordre: JAUNES, ROUGES et VERTS (1500 points chacun!)

Et si l'on porte un POUVOIR pendant ce temps, on DOUBLE LE SCORE COMBO FINAL !!

L'idéal est donc de ramasser un diamant vert en 6e, 11e, ou 16e position! ! ! !

MAIS ATTENTION, il y a un BUG DE COMBO avec les diamants verts: Un diamant vert rapporte 9000 pts de combo maximum, ET ENSUITE PLUS RIEN! Il Donc l'idéal, avec un pouvoir, est de ramasser un diamant vert en 11e-15e position MAIS PAS EN 16e OU plus!!!
Idem sans pouvoir: idéal en 26e-30e position, mais pas au-delà! ! !

Voilà comment cela se passe en fonction de la position de ramassage du diamant vert:

Conclusion : le meilleur enchaînement à rechercher est:

  1. ''Pré tuer" les ennemis avec un seul coup manquant, afin de pouvoir ensuite les finir d'un seul coup
  2. Si possible prendre un pouvoir, le bleu étant celui qui dure le plus longtemps
  3. Ramasser les joyaux dans l'ordre: Jaunes, Rouges et finir les ennemis en utilisant intelligemment le fait qu'un combo après avoir latté un ennemi se prolonge plus longtemps qu'après avoir ramassé un joyau ou regardé un matuvu.
  4. Ramasser les diamants verts en position idéale: en 11e-15e avec un pouvoir (mais pas au-delà!).
  5. Ramasser ou tuer le reste

Ce point ne doit pas être pris comme règle général mais seulement pour simplifier certains combos ou alors quand il n'y a pas assez de temps, car tuer un ennemi en un seul coup rapporte 30 points de plus.

logo dollars

Un ennemis portant le symbole dollars ($) au dessus de sa tête signifit qu'il possède une cannette sur lui !

Pour les combos avec la chaussure, il faut la bloquer dans un angle, de cette façon lorsque qu'elle bougera elle se fera frapper automatiquement.

Les Pouvoirs :

  1. Le Cyclotorgnole : dure 24 secondes.
  2. Le Pulvéropoing : dure 12 secondes.
  3. Le Roquetpunch : dure 6 secondes (idem quand on quitte la boîte).
  4. L' Epicoptère : dure 3 secondes ( 5 secondes sans voler).
  5. Le Grappinocroc : dure 48 secondes.

___________________

Que vous servirait la théorie des combos sans connaître les valeurs de ce que vous récoltez? Chaque élément récolté/détruit ne rapporte pas les mêmes points en fonction de leurs rareté ou difficulté à détruire.
La liste suivante permettra de vous y retrouver :

Inutile de rappeler que les points sont doublés si un costume est porté.

Les pick-up :

Les objets destructibles :

Les ennemis :

Ne pas oublier : un ennemis tué en 1 coup rapporte 30 points supplémentaires (x2 si un costume est porté)! Les boss ne sont pas consernés bien sûr.

Vous pouvez consulter les CHAPITRE 5 et 6 pour de plus amples informations sur les ennemis et les boss.

Divers :

ATTENTION !! Chaque coup reçu par Rayman fait perdre 1 point au compteur (x2 si un costume est porté), de même lorsqu'il tombe dans le vide durant les passages de skate.

A noter que les lums rouges de vie ne rapportent aucun point (à ne pas confondre avec les noirs que l'on peut transformer en rouge grace à la grimace, qui eux, rapportent des points!), ainsi que les Poulets-zombies.


FIN DE LA THEORIE DES COMBOS



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